Queda nada y menos para que uno de los juegos más esperados del momento, ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ llegue a las tiendas y por ende yo me lance a comprarlo (será el día 2 de noviembre). Tampoco os sorprende, ya sabéis que soy fan de la franquicia y me muero de ganas por saber si han mantenido el tipo después de la excelente segunda parte o por el contrario hemos perdido algo en el camino.
Lo que está claro es que la saga ‘Uncharted’ es una de las más cinematográficas de la actualidad. Ya lo era en su primera entrega y ahora, con la tecnología perfeccionada hasta el límite, parece que lo será todavía mucho más. Por ello es interesante ver cómo se las han apañado para capturar la esencia de la actuación de Nolan North y Emily Rose, Nathan Drake y Elena Fisher respectivamente.
Los trajes de captura de movimientos, la gestualidad, el intentar simular caminar por una superficie arenosa, el desenfundar armas que no llevaban y cómo los operarios de ayuda tenían que pasar agachados para proporcionarles los elementos necesarios. Es muy interesante ver cómo se trabaja a este nivel.
La frontera entre cine y videojuegos se está esfumando a pasos agigantados y ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ tiene una buena parte de culpa. ¿No tenéis ganas de echarle el guante?
'Renegade Ops' ya se encuentra disponible en Steam
Parece mentira, pero ha pasado mes y medio desde que el título de acción old school ‘Renegade Ops’ de Avalanche Studios (sí, los mismos de la saga ‘Just Cause’, actualmente con rumores sobre una tercera entrega) se puso a la venta en Playstation Network y Xbox Live Arcade, y si vuelve a ser noticia ahora es porque por fin ha llegado a PC bajo la plataforma Steam.
Los más avezados se preguntarán qué pinta esa estampa de Gordon Freeman en esta noticia, y yo les responderé fácilmente recordando que la versión para Windows cuenta con la exclusividad del buggy del protagonista de la saga ‘Half-Life’. Uno de los cada vez más habituales detalles del servicio Steam respecto a los servicios de distribución digital de PS3 y Xbox 360. De alguna forma tiene que sacar tajada el PC al ver algunos de sus títulos más tarde respecto a las versiones de consola.
También, como viene siendo habitual en este servicio de Valve, podremos comprar cuatro copias de ‘Renegade Ops’ ahorrándonos casi 27 euros. Esto hace que al final cada uno tenga que pagar solamente 6,25 euros en vez de los 12,99 de entrada. ¿Os animáis? No os decepcionará.
Vía | Steam
'Sonic Generations' incluirá el primer Sonic de regalo
Al contrario que uno de los múltiples memes de Internet, si tenemos que calificar de alguna forma lo que está haciendo SEGA con su ‘Sonic Generations’ en vez de decir “you’re doing it wrong” tendríamos que decir “you’re doing it right”, porque estamos siendo testigos, tal vez, del mejor videojuego protagonizado por Sonic desde la época de los 16 bits. O al menos uno cuyo desarrollo se está mimando al detalle teniendo en cuenta el feedback de los usuarios. Porque añadir dos estilos de Sonic pertenecientes a dos épocas distintas para cada fase (variando su trayecto de por sí, pero respetando su diseño) ya es un puntazo de entrada.
Pero ver cómo SEGA nos va a regalar el primer ‘Sonic the Hedgehog’ por la cara, y con el sudor de nuestra frente, no tiene precio. Literalmente: no tiene precio. Lo que otras compañías nos “regalarían”, previo pago en forma de DLC, en SEGA han decidido tirar por la vía clásica, la del esfuerzo. Si conseguimos los suficientes puntos (se consiguen al completar las distintas fases) en este ‘Sonic Generations’ podremos ir después a la Skill Shop para comprar el mando de la Megadrive, y gracias a él podremos acceder al primer Sonic. Incluso podremos gastar más puntos para conseguir continues infinitos para él. ¿Mola o no mola?
La única pega, al parecer, es que este regalo será exclusivo de las versiones de PS3 y Xbox 360, con lo que usuarios de PC y Nintendo 3DS se quedan fuera, salvo que SEGA diga lo contrario.
Vía | SEGA Blog
'Grand Theft Auto V', primeros rumores
Lo que sobrevuela estas líneas es el contador de tiempo que marca la llegada del primer tráiler de ‘Grand Theft Auto V’, la nuevo capítulo de la saga que fue anunciado de forma oficial recientemente. Además de los días que quedan para poder ver qué tiene Rockstar preparado para dejarnos patidifusos una vez más, también es el tiempo en el que tendremos que soportar una incesante oleada de rumores entre los que se encontrarán varias verdades y no menos mentiras. Sin embargo es algo que no sabremos hasta que la gente de Rockstar libere el vídeo, por lo que hasta entonces hablaremos de meras especulaciones.
Ni siquiera sabemos si gozará de píxeles como puños, pero los analistas ya se han encargado de decir que la entrega superará las ventas de su predecesor, pasando de los 22 a los 25 millones vendidos. No es que sea una locura teniendo en cuenta todo lo que ha crecido el mercado con las rebajas de PS3 y Xbox 360, pero mejor andemos con pies de plomo, que luego el guantazo contra el suelo puede traer lloros.
Hablábamos con su anuncio del deseo, al menos el mío, que ‘Grand Theft Auto V’ acabe pareciéndose más a la locura propuesta por ‘GTA: San Andreas’ que al metódico y profundo ‘Grand Theft Auto IV’. Los primeros rumores en darnos alas en ese sentido afirman que el escenario del nuevo juego será Los Ángeles, conocidos en la saga por Los Santos.
El siguiente punto, basado en una lista de actores escogidos para un casting por la misma empresa que se ocupó de ello en la anterior entrega, nos plantea un número de personajes enormes, entre los cuales se asegura que podremos escoger su control para vivir una y otra historia. Algo similar a los DLC lanzados hace unos años que tan bien supieron explotar la ciudad de Liberty City, pero incluidos en el disco.
Más allá de todo esto, siempre hay opiniones para todos los gustos, y hay gente que ha echado en cara a Rockstar no arriesgar con una nueva IP. A ello Dan Houser contesta explicando que hay nuevas propuestas en el proceso de creación del estudio, pensadas especialmente para codearse con franquicias consagradas como es el caso de ‘GTA’, ‘Red Dead Redemption’ o ‘Max Payne’.
Vía | Kotaku
'Just Cause 3' podría ser una realidad en 2012
Siempre es una delicia escribir aquí, pero es que hay días que saben a gloria. Si ayer fue uno de ellos al dar la noticia de la llegada de ‘Grand Theft Auto V’, hoy lo es aún más al conocer que Avalanche Studios está trabajando en ‘Just Cause 3’ para tenerlo listo durante el próximo 2012. Sí, a la vuelta de la esquina, vamos.
La fuente del rumor, porque recordemos que aquí Avalanche Studios no ha confirmado ni desmentido nada, aún, es la revista Xbox World, quienes aseguran que la desarrolladora del reciente ‘Renegade Ops’ que se ganó nuestros corazones con las aventuras de Rico, estaría y trabajando a destajo para que volvamos a disfrutar de ese divertido gancho capaz de robarnos horas y horas.
Ya habían manifestado su intención de continuar con el proyecto. Al fin y al cabo tanto en crítica como en ventas ha funcionado mejor de lo esperado. Lo que no esperábamos es que su llegada fuese a resultar tan cercana. Y es que sólo con enterarme de la noticia mi imaginación ha empezado a volar, pensando en las nuevas locuras que añadirán al juego para que vuelva a materializarse en la enorme locura surrealista que le ha convertido en una de las joyas de esta generación.
Vía | VG247
'Uncharted 3: La Traición de Drake' puede pasarse en 3 horas y 8 minutos. Seguimos con los récords de los testers
Es la última moda y esta es la segunda vez que sabemos algo parecido. Los testers de un videojuego se retan entre sí para ver quién consigue pasárselo en el menor tiempo posible. La cosa tiene truco ya que se conocen todos los recovecos, los secretos, los puntos fuertes y los atajos pero no deja de tener su gracia.
Hace poco lo hicieron los chicos de Bethesda con su ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ y ahora han sido los chicos de Naughty Dog los que se han lanzado a competir en ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’. ¿El resultado? Su tester más rápido consigue acabarse el juego en tan sólo tres horas y ocho minutos. Como un crack.
Hace bien poquito disfrutábamos con una introducción especial al extenso multijugador que nos han preparado en esta ocasión. Un montón de formas de matar al adversario, movimientos y posibilidades para conseguir ser el rey de PSN durante unos meses. El 3 de Noviembre podrá ser nuestro y comprobaremos de primera mano si las críticas tienen razón o no. ¿Está a la altura de la segunda parte? ¡De momento recemos para que nos dure mucho más de tres horas y ocho minutos!
Vía | CVG
"Modern Warfare 3 es como una película de Michael Bay". Palabrita de Activision. Awesome pussycat
No hace falta ser muy avispado para entender que en el desarrollo de ‘Modern Warfare 3’ ha tenido mucho que ver el concepto de espectáculo que brindan los blockbusters hollywoodienses. Vamos, nos lo dijo el mismo productor del juego, y nosotros siempre habíamos hecho la broma de que aquello parecía una película de Michael Bay.
Bien, no sólo lo pensábamos nosotros. En Activision también consideran que los ‘Modern Warfare’ son la versión videojueguil de una buena película de acción dirigida por Michael Bay. Eso, amigos, es awesome pussycat total. Claro que digo yo que no es lo mismo ver una película del señor Bay que jugarla, aunque se cumplan los mismos requisitos… que explote todo, vamos.
“Call of Duty’ le da a los jugones una escala épica y el jugador del modo campaña hace cosas increíbles. Efectivamente te pone justo en el centro de una película que podría haber dirigido Michael Bay y hay… explosiones por todos lados. Esa es la experiencia que realmente resuena en la gente. La aman. Por una vez en tu vida estás ahí, en el centro, y no puedes creer todo lo que estás haciendo. Así que lo que creo que ‘Call of Duty’ le da a los usuarios es una escala épica y una narrativa estupenda.”
Creo que desde Activision tienen razón y justamente estaba comentando algo así con un colega de otro medio en el Gamefest. Después de probar ‘Battlefield 3’ y ‘Modern Warfare 3’ nos dimos cuenta de que son dos juegos con planteamientos radicalmente distintos. La pausa, el realismo y el ambiente bélico más o menos creíble del juego de DICE y el desenfreno, la espectacularidad gratuita, las explosiones por doquier, las escenas heroicas cada dos minutos en ‘Modern Warfare”.
¿Lo bueno? Dos experiencias distintas, complementarias y que no se solapan. Vaya atracón de tiros me voy a pegar esta navidad amigos.
Y de regalo un vídeo clásico de uno de los héroes de VidaExtra y guía espiritual de Alex.
'Dead Island', actualización en camino para solventar problemas de las versiones de consola
Un amigo me contaba hace tiempo cómo disfrutaba con la última reencarnación de ‘Alone in the Dark’ (la que estaba ambientada en Central Park). No era por el título en sí, que se quedó un poco a medias con respecto a las expectativas, sino porque estaba tan lleno de bugs que era todo un reto intentar jugar así. Significaba lidiar continuamente con lo imprevisible, lo desagradable o lo risible. Mi amigo veía como un reto esa experiencia azarosa, que le hizo pasarlo mejor que si el título hubiera llegado impoluto al mercado.
Hace un par de días mi compañero Roberto publicaba un post sobre los bugs que echaban a perder ‘Dead Island’. Era sólo una pequeña reseña de la cantidad de despropósitos que plagan el juego. Algunos de esos errores eran mortales para el jugador, pero había muchos que se asimilaban a una extraña e involuntaria jugabilidad (posiblemente del todo alejada de la idea inicial de los desarrolladores). Desde entonces me he encontrado con otros usuarios que me han hablado de cómo utilizar a su favor tal o cual bug.
Como no podía ser de otra manera, ‘Dead Island’ recibirá un parche para solventar algunos de esos problemas en consola. Preveo que será el primero de muchos, lo que no me gustaría es que la desaparición de ciertos errores resultara en detrimento de la diversión que, a pesar de todo, ofrece el juego. Sería una paradoja pero, si recordáis, ya se dejaron en el código de la versión de 3DS de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ ciertos bugs que los jugadores tradicionales asimilaban de forma natural en la entrega original. ¿Coincidís vosotros con esa relación amor/odio, risas/desesperación, con los errores que pueblan los juegos?
Vía | Eurogamer
Fuente vidaextra.com
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