Oskari Hakkinen, el líder ejecutivo de la franquicia Alan Wake, charló recientemente en un encuentro con el Electronic Theatre sobre el futuro de la IP de acción con toques de terror en la que trabajan, y quiso dejar claro que ésta nunca aparecería en PlayStation 3.
"Alan Wake como franquicia nunca aparecerá en PlayStation 3. Espero que esto no sea un titular, pero creo que para todo el mundo es bastante obvio. Es algo que nunca consideraría para la IP Alan Wake", reveló Hakkinen, que mencionó específicamente a la saga Uncharted. Para el ejecutivo europeo la forma de proceder con Alan Wake sería similar en cuanto a no aparecer en otras marcas que las aventuras de Nathan Drake, aunque explicó que en este caso no se trata de una cuestión de derechos (Uncharted pertenece a Sony) sino de "respeto" por los inicios exclusivos de la IP.
L.A. noire disponible para tablets Android
L.A. Noire, uno de los títulos más aclamados del año pasado, se ha convertido en el primer juego diseñado para una consola AAA en ser adaptado a una tablet.
OnLive, la plataforma de juegos en nube y Rockstar Games han hecho equipo para rediseñar L.A. Noire y hacerlo disponible para cualquier tablet que use el sistema operativo Android, como las Samsung Galaxy, Sony Tablet S. Toshiba Thrive, Lenovo o Acer.
La mayoría del rediseño se debe a ajustes en la jugabilidad para permitir que las tablets soporten los gestos faciales que tanto definen al juego, así como para adaptar las instrucciones a controles con tecnología touch.
Todo el contenido add-on descargable también estará disponible en el app de OnLive de la Google Play Store.
Usando el sistema de juego OnLive, el juego puede usarse en Tablets, PC y Mac con una sola compra, pero el app de juego en nube de OnLive aún no ha sido aprobado por la App Store de Apple, así que es por eso que por ahora sólo las Android podrán disfrutar de esta novedad.
L.A. Noire es un Third Person Shooter de acción ambientado en la década de los 40 en Los Ángeles, California, donde el jugador toma el papel de Cole Phelps, un policía que comienza su carrera como uniformado y va ascendiendo conforme el juego se desarrolla hasta ser detective, todo esto tomando casos a forma de niveles, los cuales deben ser resueltos. Haciendo honor a su nombre, el título puede ser jugado completamente en blanco y negro.
Lanzado en el 2011, L.A. Noire está disponible también para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y existe la posibilidad de que Rockstar Games publique una secuela a este juego tan bien realizado.
Pueden descargar L.A. Noire en el sitio de OnLive.
Max Payne 3 dará soporte a DirectX 11 en PC
Rockstar ha confirmado que su esperado Max Payne 3 para PC dará soporte a la tecnología DirectX 11, incluyendo algunas de sus funciones más destacables como el teselado, gracias al cual las texturas adquieren un tono mucho más realista.
"Esto significa una mayor tasa de imágenes por segundo, un mayor nivel de fidelidad visual, precisión en el control del ratón y el teclado, y una amplia selección de opciones de configuración visuales y de control", han declarado desde el equipo de desarrollo, que recuerdan que también habrá “soporte opcional para la tecnología 3D".
Aun así, en Rockstar tienen claro que no todos los usuarios podrán disfrutar de la acción de Max Payne por todo lo alto, así que garantizan que están haciendo todo lo posible para que el juego funcione "en una amplia gama de PCs".
Max Payne 3 se estrenará en Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 18 de mayo, y algo más tarde, el 1 de junio, en PC.
El nuevo Splinter Cell ahondará en sus raices
El anuncio oficial del nuevo Splinter Cell por parte de Ubisoft está a la vuelta de la esquina. Mientras tanto, Ubisoft Toronto ha anunciado algunos detalles sobre el mismo.
En esta ocasión ha sido Jade Raymond, productora del juego, la encargada de comunicar oficialmente que Splinter Cell 6, investigará sobre sus raices:
Tendrá todos los elementos de acción, eso seguro, pero estamos intentando explorar también algo que sea un poco más interesante y que de hecho es uno de los temas que siempre ha estado históricamente en las raíces de la franquicia, pero que nunca ha salido demasiado a la superficie. No puedo decir más sobre esto.
Con las presentes declaraciones de la directora de estudio de Ubisoft Toronto podemos saber que el camino hacia Splinter Cell 6 pasa por los inicios del bueno de Sam Fisher.
También ha querido exponer que, aunque están centrados al 100% en esta nueva entrega de la saga protagonizada por Sam Fisher, tienen planes (y ordenes) de realizar una nueva IP:
Actualmente no estamos trabajando todavía en ninguna nueva IP dentro del estudio. Es una de las tareas que tenemos pendientes y más adelante comenzaremos a hacer cosas siguiendo esa dirección, pero aún no estamos trabajando en ninguna nueva IP. Ahora mismo estamos centrados al 100% en Splinter Cell.
Pues lo dicho, ya queda menos para que volvamos a oir noticias sobre este famoso agente especial. Habrá que esperar a que Ubisoft mueva ficha y decida presentarnos de manera oficial esta nueva entrega. Para así, poder ver en qué consiste esa exploración en las raices de la saga.
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