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martes, 25 de junio de 2013

La próxima semana llegará la demo de 'Gran Turismo 6'



Si esta mañana nos hicimos eco de la edición Aniversario de ‘Gran Turismo 6’, ahora toca hacer lo propio sobre otro tema que nos interesa: probarlo cuanto antes. Y es que su demo está al caer.

Dentro de exactamente una semana, el martes 2 de julio. Y según Sony, a las diez de la mañana. Pero ojo, que no será una demo cualquiera. En primer lugar, porque tendrá fecha de caducidad: el 31 de agosto de 2013 desaparecerá de Playstation Network. Y en segundo lugar, porque si somos lo suficientemente buenos podremos participar en GT Academy y acabar corriendo con Nissan.

A fin de cuentas la demo está estructurada como un entrenamiento de GT Academy, empezando por lo más básico y acabando por aprender las habilidades para competir a toda velocidad por trazados imposibles, según Polyphony Digital. En cuanto al circuito, como no podía ser de otra manera, será Silverstone, uno de los que tendremos a nuestra disposición en la versión final de ‘Gran Turismo 6’.

Por cada carrera podremos publicar nuestro tiempo y comprobar nuestra clasificación en el ranking online. Además a medida que progresemos iremos desbloqueando contenido especial de bonificación, independientemente de si en nuestro país haya GT Academy o no. Y sí, en España lo hay.

Por si os pica la curiosidad, las regiones con GT Academy con las siguientes: Francia, Italia, Reino Unido, España, Portugal, Belgica, Países Bajos y Luxemburgo, Dinamarca, Suecia, Finlandia y Noruega, Polonia, República Checa, Hungría y Eslovaquia, Alemania y Rusia. ¡A ver quién gana!

 Más información | Playstation.Blog




'Motorbike', otro 'Trials' más para PS3



Si hablamos de juegos sobre motos de trial, los que parten la pana son ‘Trials HD’ y ‘Trials Evolution’. Son los mejores representantes de su género, sin discusión alguna, y Redlynx ampliará la experiencia de cara al futuro con ‘Frontier’ y ‘Fusion’, llegando a más plataformas aparte de PC y Xbox 360.

Será en ese momento cuando en una consola propiedad de Sony podamos disfrutar de un gran ‘Trials’, como debe ser. Mientras tanto debemos conformarnos con representantes que no le llegan a la suela de los zapatos, como el “quiero y no puedo” ‘Urban Trial Freestyle’. Y parece que tenemos otro representante que seguirá el mismo destino: ‘Motorbike’, del estudio baKno Games.

Pero no seamos tan duros con este trabajo del estudio afincado en Florida, que al menos partirá con algo que no tenía el trabajo de Tate Interactive. ¿El qué? Un editor de niveles. Aunque ni por asomo tan potente como el de Redlynx, pero algo es algo. De ahí que los 80 circuitos iniciales (bastantes más que ‘Urban Trial Freestyle’, dicho sea de paso) se multipliquen exponencialmente. Aunque si somos vagos por naturaleza, en el modo online contaremos con miles de circuitos ya creados, y también hay que sumar 40 pistas adicionales para el modo en solitario tras una descarga.

Y sí, los circuitos que creemos podremos compartirlos con el resto de la comunidad. Aunque tal y como comprobaréis en su tráiler de lanzamiento (ya está disponible en los Estados Unidos; a ver si mañana hace lo propio en España), visualmente no tiene nada que ver con los trabajos de Redlynx. Si os interesa pero no tenéis PS3, agregar que desde hace meses lo podemos encontrar tanto en Android como en iOS, y cuenta con demo para Mac, Linux y PC. Lo tenéis todo en su página oficial.



Fuente vidaextra.com



Kojima interesado en Kinect para 'Metal Gear Solid 5'



Kojima tiene muy claro que a partir de ahora el recorrido de su saga de referencia, ‘Metal Gear Solid’ pasará a ser multiplataforma. Imagino que es la única manera de rentabilizar el coste tan elevado de un título AAA para el que se ha rediseñado desde cero esa maravilla tecnológica llamada Fox Engine.

El caso es que ahora que ‘Metal Gear Solid 5’ también aterrizará en los dominios de Microsoft es Kojima el que empieza a plantearse cosas. Le interesa especialmente, ojito al dato, la implementación de la tecnología Kinect. Y de paso le hace ojitos también a Smart Glass. ¿Os imagináis un ‘MGS’ con Kinect? ¡Snake, ataca! ¡Métete en la caja!

“Kinect mismo aporta un montón de características también y me encantaría ver qué puedo hacer con los comandos de voz y el movimiento con gestos. Quiero ver qué podemos hacer con eso.”

A Kojima le interesa Xbox One y todas sus características. El nuevo Kinect, las posibilidades de conexión y de expansión del juego en consola que brinda Smart Glass, la potencia de la máquina… una serie de incógnitas que imagino irá resolviendo con el tiempo y a base de echarle mano a los kits de desarrollo.

Yo, por el momento, prefiero no imaginarme a ese ‘Metal Gear Solid 5’ con minijuegos de Kinect. Aunque por otra parte si alguien puede sacarle jugo a Kinect de un modo coherente y sin caer en lo de siempre… ese es Kojima ¿no?

Vía | VG247

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