Entre lo de ‘Castlevania’ del otro día y el tráiler extendido (el montaje del director, dicen) de ‘Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’, al final los videojuegos van a acabar siendo como las películas, llegas a él sabiendo demasiado.
Por descontado lo que tenéis a continuación puede contener spoilers, incluye nueve minutos en los que gran parte de lo mostrado pertenece al vídeo de ayer. Junto a la publicación del tráiler Konami ha confirmado que el juego llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
Seguimos sin conocer la fecha de lanzamiento del juego y tampoco sabemos a qué cambio atenernos entre las versiones para cada una de las consolas. Sería interesante por si nos conviene o no esperar un poco más a ver cómo evoluciona el mercado.
'The Legend of Zelda: Wind Waker HD' se muestra por fin en movimiento
Ha llovido mucho desde 2003, y aún así es asombroso ver cómo ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’ se ve hoy tan fresco como el primer día. Gran parte de la culpa la tiene su apartado gráfico, pulcro, brillante, colorido… Por eso me preocupó que se estuviera tocando para adaptarlo a Wii U. Un simple traslado a HD habría valido, pero no, había que meter el pincel.
Ver por fin el juego en movimiento tranquiliza. Aunque hay filtros, nuevo tratamiento de la luz y las sombras que, paradójicamente, parecen restarle nitidez, al poco de verlo funcionar parece que estamos ante el clásico de Gamecube. Parte de ello es porque no parece haberse tocado nada más. Ahí están las situaciones, las cut scenes y los movimientos de siempre. Sí, huele a ‘Wind Waker’ por los cuatro costados.
Parece que lo único que se ha cambiado de cara a la jugabilidad es el viaje en barco por el mar. La queja una vez probábamos ‘Wind Waker’ (lo digo porque antes de su estreno hubo una absurda polémica causada por su cambio radical de look) tenía que ver con aquellos largos paseos marítimos que para algunos (no para mí) eran un tedio. Se pretende agilizar todo hasta el punto de acallar voces.
Por otro lado está nuestro viejo amigo Tingle. En su momento, el extraño personaje nos daba un artilugio con forma de Gameboy Advance. El Tingle Tuner, que así se llamaba, nos permitía utilizar la portátil con un amigo para, por ejemplo, encontrar tesoros. Era algo muy rudimentario pero resultón. La cosa cambia en Wii U ya que el regalo será ahora una botella en la que podremos guardar mensajes que llegarán a otros jugadores una vez lanzada al mar. Bonito ¿Verdad? Ánimo, que ya queda menos para octubre.
Monolith Soft sigue perfilando con 'X' un auténtico must have de Wii U
Monolith Soft y Nintendo siguen jugando al despiste con ‘X’ (título provisional). A todas luces parece la continuación del grandioso ‘Xenoblade’ de Wii pero habría varias razones para tirar por la tangente y no seguir a pies juntillas ese título estrella.
La historia de ‘Xenoblade’ se nos contaba en un mundo enorme pero delimitado al fin y al cabo por el cuerpo de dos titanes. Tras más de cien horas de juego nos sabíamos al dedillo cada centímetro de esos colosos. Una secuela no sería viable porque se trata de una historia muy cerrada (aunque tal vez la repoblación de la tierra fuera un punto de partida), y una precuela nos llevaría al absurdo de recorrer el mismo territorio otra vez.
Así las cosas, ‘X’ se presenta como un juego que, bebiendo del tono de ‘Xenoblade’, asimilando todo lo visto (mecánica de combate, jugabilidad en general), coge fuerzas para alimentar un nuevo mundo más amplio y sin encorsetamientos contextuales. El vídeo no defrauda, por el contrario impresiona con su reflejo de una aventura inabarcable… Solo así se puede empezar a encarar un nuevo trabajo que continúe lo que ya es un absoluto clásico. ‘X’ es, sin ninguna duda, el juego por el que muchos jugadores veteranos se harán con una Wii U… en 2014.
Fuente vidaextra.com
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