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jueves, 27 de marzo de 2014

Detallados los beneficios de Final Fantasy XIV



Final Fantasy XIV: A Realm Reborn para PlayStation 4 está a la vuelta de la esquina, en pocas semanas podremos adentrarnos al mundo de Hydaelyn y vivir las aventuras que el reino de Eorzea nos depara. Esta catorceava entrega canónica de la serie llegó en forma de RPG de multijugador masivo (MMORPG) el año pasado para PlayStation 3 y PC, y desde entonces ha gozado de un éxito que llevó a Sqaure Enix al éxito financiero.

Ahora es el turno de PlayStation 4 de recibir una edición de este título que recibe incontables guiños a la saga y a los fans, y para los jugadores más fieles, se pondrá a disposición una edición de colección que incluirá bastantes elementos extra para el gozo del consumidor. Para empezar, existirán bonuses de pre-venta, mismos que estarán disponibles para cualquiera que pre-ordene el juego, ya sea en su edición normal o de colección. Estos elementos serán digitales y consistirán en un Caith Sith Doll Minion y un Moogle Cap.



La Collector’s Edition contará con varios extras físicos, los cuales consisten en:
  • Caja exclusiva
  • Libro de arte “The Art of Eorzea -A Realm Reimagined-
  • Película “The Waning of the Sixth Sun”, donde se explica la llegada de la “Seventh Umbral Era”.
  • Soundtrack especial “The Sounds of Eorzea”.
  • Paquete de tarjetas con arte.
  • Token de seguridad temático.

En cuanto a los extras digitales que tomarán parte dentro del juego, se encuentran:
  • Fat Chocobo Mount.
  • Coeurl Mount.
  • Behemoth Barding.
  • Wind-Up Moogle Minion.
  • Baby Behemoth Minion.
  • Helm of Light.

Esta edición de colección tiene un precio de 79.99 dólares en su versión física y 59.99 en su versión digital, la cual obviamente no contará con todos los extras físicos. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn llegará a PlayStation 4 el 14 de abril, para aquellos que cuenten con acceso temprano, podrán entrar a los servidores desde el 11 del mismo mes. Esta versión incluye todas las actualizaciones de contenido hasta la fecha, incluyendo la versión 2.2, que fue recientemente lanzada. Cabe destacar que todos los servidores en cualquiera de las plataformas están interconectados, por lo que tanto los jugadores de consolas como de PC podrán compartir el mismo espacio en línea.

¿Tu ya la apartaste?

 Fuente: Sitio oficial de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.




No te pierdas el nuevo tráiler de Watch Dogs



Watch Dogs nos presentará la ciudad de Chicago de una forma muy especial, un nuevo tráiler que presentó Ubisoft esta mañana nos habla más de la recreación de esta ciudad para el juego. El equipo de desarrollo que ha estado trabajando en este proyecto observó muchos de los aspectos de la ciudad real para que, al combinarlos con la ficción de esta historia, resultan en un lugar virtual que pretende tomar parte del protagonismo en este título.

Les recordamos que será el 27 de mayo el día en que Watch Dogs llegará al mercado.



Para los que gusten, el tráiler también está disponible en español.



Fuente: Comunicado Ubisoft




¿Por qué no llegará Batman: Arkham Knight a PS3, Xbox 360 y Wii U?



Muchos quizá puedan hacerse la pregunta de las razones por las que el nuevo juego de Batman desarrollado por Rocksteady no llegue a PS3, Xbox 360 y Wii U. En una entrevista reciente, Dax Ginn de Rocksteady comentó detalles al respecto.

Según Ginn, se hicieron la pregunta de lo que querían lograr con el Batimóvil, si iban a incluirlo dentro del juego, debían tomar decisiones difíciles como dejar fuera algunas plataformas por sus limitantes técnicas:

“Una vez que decidimos comprometernos con el desarrollo del Batimóvil, fueron algunas de las decisiones técnicas que tomamos”, explicó Ginn añadiendo que la velocidad y destrucción que querían causar con dicho vehículo no sería posible sin las capacidades técnicas de las consolas de nueva generación y la PC.

Se le preguntó a Ginn en específico por el Wii U, y si dicha consola no puede lograr lo que esperan con Arkham Knight, a lo que respondió:

Tuvimos que tomar decisiones tecnológicas específicamente con referencia a los objetivos de gameplay que teníamos, así que sólo elegimos las plataformas que nos permitieran lograrlos.

Les recordamos que en este enlace pueden conocer los detalles e imágenes más recientes de Batman: Arkham Knight,

Nota del editor:

Me parece algo muy positivo que estudios como Rocksteady pongan por encima de todo sus objetivos de gameplay y se desarrollen juegos para una nueva generación de hardware, única manera en que comenzaremos a ver un poco del potencial que se tiene y la manera en que se refleja en nuevas experiencias de juego. Recordemos también que Ubisoft hará lo mismo con Assassin’s Creed Unity, proyecto que llegará a PS4, Xbox One y PC.

Fuente: NowGamer




Revelados nuevos detalles e imágenes de Batman: Arkham Knight, se enfocan en la creación del batimóvil



Hace poco surgió información acerca del desarrollo de un nuevo juego de Batman, que le pondría punto final a la serie. Hoy, a través del blog oficial de PlayStation, Sefton Hill, director de Batman: Arkham Knight de Rocksteady Studios reveló varios detalles acerca del cierre de la saga del héroe murciélago. En la publicación, menciona que siempre habían querido incluir al batimóvil como pieza clave de los juegos, pero que esto solo es posible gracias a las consolas de nueva generación.

Rocksteady sabe el peso que tienen sobre los hombros, y la gran responsabilidad que conlleva llevar una franquicia tan emblemática de los superhéroes como la de Batman a los videojuegos. Por lo tanto, basaron el diseño del batimóvil para que cumpliera con tres atributos principales:

Imparable

Desde el principio del desarrollo del juego, se tomó la decisión de que el jugador tenía que sentir el verdadero poder del batimóvil, que debía ser imparable. Muchas veces, al crear juegos de mundo abierto, siempre existen obstáculos para una navegación fluida; con esta decisión, el núcleo del juego cambió, y por lo tanto el diseño del juego se acomodó para satisfacer la necesidad de tener un auto insuperable tanto en poder como en velocidad. Será muy fácil navegar de manera fluida por las calles, sin embargo, también será posible derribar paredes y destruir postes, por ejemplo.

Sistema de expulsión directa para planear

La experiencia de encarnar a Batman y mantener el espíritu de la serie hasta ahora es de suma importancia para Rocksteady, por lo que nunca fue el objetivo alienarse del mundo exterior mientras nos encontramos conduciendo el batimóvil. El vehículo tendrá la opción de expulsarnos por los aires para empezar a planear y engancharnos a los techos de los edificios de la manera más dinámica y natural posible, pudiendo así alcanzar lugares tanto horizontales como verticales en poco tiempo.

Acceso instantáneo

Es importante que el batimóvil no represente una carga para el jugador. Cualquier elemento relacionado con el vehículo debe complementar la frenética acción del título, por lo que es indispensable tener la habilidad de llamar y traer el batimóvil desde cualquier punto de la ciudad. Incluso existe un botón específicamente diseñado para eso. Existen otras aplicaciones, como el llamado para cubrirte de disparos enemigos, o escapar cuando existan demasiados de ellos.

Por lo que podemos ver, el batimóvil representa una pieza clave como núcleo para el diseño del juego, ¿a ustedes les emociona? Por lo pronto, los dejamos con una serie de imágenes reveladas por el estudio que desarrolla.




Fuente atomix.vg

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