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martes, 23 de agosto de 2011

Sony descarta una pantalla 3D para PS Vita... por ahora



Hubo un tiempo, antes de que todos supiésemos las bondades de la sucesora de PS Vita en el que los rumores se sucedían sin parar. Se llegó a dar por sentada la presencia de una pantalla 3D, una potencia desmesurada, tamaños imposibles, teléfono… en definitiva, un montón de posibilidades que al final se quedaron en el camino como rumores que eran.

Eso sí, a estas alturas nadie está decepcionado con lo que PS Vita trae de serie pero las posibilidades de una pantalla tridimensional, como la de Nintendo 3DS, estuvieron ahí en su día y según Mick Hocking de SCEE se descartaron por que no acababan de funcionar tal y como esperaban. La mezcla de controles táctiles, giroscopios y superficie trasera no acababa de cuadrar con las peculiaridades que tiene la tecnología actual de pantallas 3D que no requieren gafas.

“Cuando estábamos desarrollando Vita surgieron varios handicaps. Uno fue la calidad que brindan las pantallas 3D que no requieren gafas. Puede funcionar relativamente bien en pantallas pequeñas, pero para ver el mejor efecto necesitas mantener la cabeza realmente muy quieta. Y con un sistema portátil como Vita que tiene control Sixaxis puede ser que acabes jugando mientras mueves la consola de arriba abajo. Y hacerlo mientras tienes la pantalla 3D… no parece que las dos cosas mezclen muy bien.”
“Queríamos ofrecer una pantalla OLED de resolución realmente muy alta y la mejor manera de hacerlo era ofreciendo una pantalla 2D… al menos por ahora y en la primera revisión de la consola.

Conociendo a Sony y si PS Vita logra vender lo esperado al mismo tiempo que se asienta la tecnología 3D libre de gafas, podríamos acabar viendo el nacimiento de un modelo de la consola que llegue a incorporar una pantalla OLED de alta resolución en 3D. Tiempo al tiempo. ¿Querríais una PS Vita 3D?

Vía | GameSpot


Sony os invita a borrar de vuestra mente la idea de PS4

Wii U llegará en breve y todos los rumores apuntan a que la nueva consola de Microsoft se dejaría caer por las tiendas durante el 2013. Con esta premisa en mente lo lógico sería pensar que Sony también estará preparando la llegada de la nueva generación para contrarrestar esos movimientos, pero Shuhei Yoshida, controlador de todos los estudios de la compañía, afirma que la política de los nipones difiere de nuestra idea.
Fijándonos en el ciclo de vida de una plataforma, cuando los desarrolladores empiezan a ver limitadas sus creaciones, ese es el momento en el que debemos considerar seriamente cambiar de generación.

Por lo que concierne a Sony, no tenemos intención de lanzar una nueva consola.

Los jugadores siempre necesitan disfrutar de lago nuevo y excitante. Si ven juegos similares año tras año, empezarán a perder su interés rápido.

Centrándonos en eso, cuando ves juegos salir en PS3, tanto los tradicionales como los que aprovechan las capacidades de Move, aún hay mucho por hacer desde el punto de vista del desarrollo de juegos.

Así que mientras nosotros y nuestros desarrolladores puedan crear nuevas experiencias más excitantes para los consumidores, no vemos necesidad de entrar en una nueva generación.

Pues si hablamos de posibilidades de desarrollo, creo recordar que desde id Software afirmaban que no hacían más con ‘Rage’ porque la máquina no daba para más. Seguro que el señor Yoshida es un hombre franco, fiel a sus ideales y sincero, pero con este tema no nos va a engañar. Si no tienen algo preparado, que lo dudo mucho, poco tardarán en empezar a realizar presentaciones cuando vean que las otras compañías intentan descolgarse. Esperamos que llegado el momento monten una presentación en condiciones y no algo que parezca preparado por el becario la noche anterior.

Vía | Eurogamer



El iPad 2 es la mitad de potente que las consolas de esta generacion, según John Carmack
No es ningún secreto que la telefonía móvil y sus derivados en forma de tablets avanzan tecnológicamente a pasos agigantados. Procesadores más rápidos, doble núcleo, más memoria RAM, chips gráficos potentes… estamos en plena revolución de la informática portátil y John Carmack tiene muy claro parte del futuro pasa por ahí.

La potencia de esos cacharros, por ejemplo un iPad 2, todavía anda lejos de la capacidad que demuestran PS3 o Xbox 360 pero ojo, no tan lejos como cabría esperar. Según Carmack actualmente llegamos a la mitad de la potencia de las consolas de sobremesa, cosa que hace que la siguiente generación de iPads sea muy interesante ya que podría equiparar las cosas.

“Cuando se trata de desarrollo para plataformas móviles tenemos un cierto empacho. Tenemos más potencia de la que realmente puedes aprovechar para sacar provecho. En consolas, por ejemplo, podemos afrontar un proceso brutal de optimización para que funcione de lujo ya que sabemos que se pueden generar decenas de millones de dólares con el videojuego.”
“Y aunque en iOS algunas aplicaciones sí lo han conseguido y hacen dinero, no entras en ese mercado con expectativas de ganar decenas de millones de dólares y por lo tanto no vas a gastar un año extra optimizando cosas. Pero realmente estos dispositivos son tan potentes que mucho no necesitas hacerlo y la cosa todavía mejorará cuando lleguen las CPU’s de cuatro núcleos y mejor hardware de gráficos.”
El iPad 2 tiene la mitad de potencia que las consolas de la actual generación pero eso no significa que los siguientes dispositivos vayan a superarlas el próximo año cuando salgan. Quizá sean tan potentes para no necesitar una fase de híper optimización o te permitan hacer ports realmente sencillos de tecnología y assets. Eso no me preocupa, el gran problema va a ser la distribución y el espacio de almacenamiento.”

Poco a poco iremos experimentando cambios muy interesantes en el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. Potencia y valores de producción altísimos para juegos que ya pueden mirar a los ojos a otros títulos que hasta ahora se consideraban mayores. Y el tiempo irá acortando distancias. Pensar en un tablet que tuviese la mitad de potencia de la PS3 o la Xbox 360 hace un par de años… ¿no sonaba a cuento chino?

Via | Kotaku



'Aliens: Colonial Marines', tráiler con gameplay que os va a dejar alucinando
Voy a ir directo al grano y a ser muy bestia en esta afirmación: ‘Aliens: Colonial Marines’ me ha dejado alucinando, me ha puesto palote. ¿Por qué? Pues nada más y nada menos hoy se publicaba un vídeo que muestra, por fin, juego en tiempo real y todas las dudas se han despejado.

Estamos ante algo que promete mucho y que, como mínimo, parece respetar el ambiente y el estilo de la película de James Cameron, Aliens. Los tonos azules, los soldados disparando a lo loco sin saber a qué demonios se enfrentan, los aliens más temibles que nunca surgiendo de todas partes, el toque peliculero, la iluminación… maldita sea, si os gusta mínimamente la saga este trailer os va a dejar alucinando.

Y justamente hoy hablábamos de la libertad que han tenido en Gearbox para desarrollar el juego sin apenas meteduras de pata de 20th Century Fox o Sega. Desde luego, cuando un proyecto va más o menos rodado se nota y este ‘Aliens: Colonial Marines’ tiene una pinta estupenda.



Por cierto, detalle que entusiasmará a los fans del mítico ‘Aliens Vs. Predator’. ¿Habéis escuchado la señal del radar que se escucha al final del todo? Aunque en el video no se muestra el HUD en pantalla, ¿acaso recuperaremos el mítico radar con las posiciones de los aliens? ¿recordáis el miedo que daba y la tensión?

Lo dicho, este juego acaba de colocarse en las primeras posiciones de mis futuros títulos del 2012.

Vídeo | YouTube

Fuente vidaextra.com

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