Búsqueda personalizada

domingo, 27 de noviembre de 2011

Posible secuela de Dante’s Inferno en desarrollo

3

El medio superannuation ha descubierto que el guionista Joshua Ruben se está encargando del guión de lo que podría ser una secuela de Dante´s Inferno.
En el blog del mencionado guionista se hace referencia a que trabaja “en una IP no anunciada para una compañía de juegos triple A”, haciendo el trabajo de “escritor para una gran secuela no anunciada de Visceral Games”, ofreciendo una pista que nos redirige a un spot publicitario de la Super Bowl sobre Dante´s Inferno.
Aunque el éxito de Dante´s Inferno no fue el esperado, y aunque EA no ha admitido nunca abiertamente la posibilidad de una secuela, no parece descabellado pensar en una continuidad del título original.
A principios del 2012, el productor ejecutivo del primer juego, Jonathan Knight, dijo que no había planes para una secuela ya que querían centrarse en Dead Space 2.

La precuela de Gears of War sería una trilogía creada por People Can Fly

2

Un nuevo rumor sobre el título exclusivo Gears of War, circula por la red. En esta ocasión, es la misma revista oficial de Xbox 360 en Estados Unidos, quien afirma que en el futuro existirán nuevos juegos de esta franquicia (por supuesto), de hecho, se habla acerca de una trilogía que servirá a manera de precuela para los títulos originales.
Esta supuesta trilogía estaría siendo desarrollada por los chicos de People Can Fly, los mismos de Bulletstorm. Como recordarán, este estudio es propiedad de Epic Games así que todo quedaría entre “familia”.
Es un hecho que existirán nuevos títulos ambientados en el universo Gears of War, lo importante aquí es saber que enfoque le darán los desarrolladores, cualquiera que estos sean.
El próximo contenido descargable para Gears of War 3, “RAAM’s Shadow”, nos llevará antes de los acontecimientos del juego original, aunque esto no asegura que el desarrollo de precuelas, sea algo que se vaya a concretar en el futuro.
Como siempre en estos casos, tendremos que esperar a que las desarrolladoras Epic Games o People Can Fly, hagan alguna declaración al respecto. Mientras tanto, bien podríamos imaginarnos un Gears of War antes del Emergence Day… ¿quienes serían los protagonistas?

 

100 formas de morir en 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

 

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ se está convirtiendo en una fuente inagotable de vídeos de humor. Por ahí ya se han visto situaciones de lo más variopintas, incluso a personajes con el aspecto de Mike Tyson matando a puñetazos a dragones, pero el vídeo de hoy, más allá de alabar sus bondades, parece tener la intención de demostrar de la forma más divertida posible algunos de los bugs inesperados del juego.

Sobra decir que la mayoría de las 100 formas de morir que muestra el vídeo son en realidad una broma orquestada por su creador en la que exagera ese tipo de bugs, que pueden fastidiarte un largo viaje si no eres un gran aficionado a guardar la partida cada cierto tiempo. Hay de todo tipo, muertes corriendo, muertes por subirte a una mesa, muerte por no saber pedir las cosas con educación… aunque creo que el favorito de todos continúa siendo el del ataque de los gigantes, que ya nos dejó con la boca abierta cuando lo vimos en vídeos del juego y al vivirlo en nuestras propias entrañas nos dejó alucinados.

Pese a esos pequeños defectos que pueblan el juego y pueden darte algún susto que otro, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es un gran juego que está destinado a convertirse en uno de los grandes de esta generación. Podéis comprobar qué hemos opinado sobre él en el análisis que publicamos hace unos días.

Vídeo | YouTube
Vía | AkihabaraBlues

 

El director creativo de 'I Am Alive' da marcha atrás con el tema de la versión PC y la piratería

iamalive

La piratería. Es una lacra que va carcomiendo la industria del videojuego y algún día deberíamos ser capaces de sentarnos todos y plantear una verdadera solución al tema si es que la hay. ¿Precios más baratos? He llegado a ver juegos de 0,79 céntimos pirateados así que puede que el precio no sea el único motivo.

No lo sé, el caso es que si una plataforma tiene un índice de piratería excesivo muchos desarrolladores o editores pueden llegar a pensar seriamente si es rentable o no trabajar para ella. El director creativo de ‘I Am Alive’, Stanislas Mettra, confesaba hace unos días que la versión PC del juego no se llevaría a cabo ya que no salía rentable por el elevado índice de piratería de la plataforma.

Hoy ha matizado sus declaraciones amparándose en su poco dominio del inglés. Aunque la avalancha de quejas entre los usuarios de PC que esperaban poder echarle el guante a ‘I Am Alive’ quizá haya tenido algo que ver.

“Me encantaría ver una versión del juego sobre PC y no quería decir que el juego no vaya a llevarse nunca a PC. Es probablemente un malentendido por el lenguaje, no hablo el inglés como idioma nativo.”
“Lo que quiero decir es que la versión PC todavía no se ha empezado ni tan siquiera a desarrollar. Pero todavía estamos trabajando para ver la viabilidad de hacerlo, lo cual no es simple.”
“Intenté dar algunos ejemplos para ilustrar la problemática pero obviamente no está en mis manos y no es mi tarea hablar de esto.”

Bueno, ¿quiere decir que en Ubisoft se están planteando realmente llevar ‘I Am Alive’ al PC? Yo sinceramente lo dudo pero si las ventas acompañan en Xbox Live y PSN puede que lo acabemos viendo. Por Stanislas Mettra no será.

Vía | INCGamers

 

El trailer de 'Grand Theft Auto V' realizado con 'Grand Theft Auto IV'

Vídeo | YouTube

Hay que ver lo que está dando de sí el primer trailer del ‘Grand Theft Auto V’. Se nota que le gente le tiene ganas y cualquier excusa es buena para seguir alargando la vida del vídeo mientras tímidamente van surgiendo unos pocos detalles del juego, algún que otro rumor, etc. Lo normal cuando tratamos con este tipo de lanzamientos.

La semana pasada os traje un vídeo en el que su autor se había dedicado a echarle horas al asunto para recrear el trailer del juego de Rockstar haciendo uso de ese fenómeno en el que se ha convertido ‘Minecraft’. El resultado es brillante, más teniendo en cuenta que el trailer oficial no llevaba ni siquiera un mes online. Hoy vengo con otra recreación bastante curiosa.

Se trata del trailer del ‘Grand Theft Auto V’ realizado con el ‘Grand Theft auto IV’, en Liberty City. La cosa tiene su gracia, pero sobre todo nos sirve para comprobar lo mucho que ha evolucionado la saga a nivel gráfico. ‘GTAIV’ nos pareció la pera limonera en su momento, pero si comparamos este montaje con el vídeo original del ‘GTAV’ veremos que el salto cualitativo es evidente. Para ahorraros un poco de tiempo os dejo de nuevo el trailer del cinco justo aquí:

 

Vídeo | YouTube

Vía | GTAV.tv

 

Ubisoft desestima 'Future Soldier' para PC y lo sustituye por 'Ghost Recon Online'... porque nadie iba a pagar por él

ghost-recon-online-w650

Cambio de planes de Ubisoft y la franquicia ‘Ghost Recon’ en PCs. Si hace un año aseguraban que ‘Ghost Recon: Future Soldier’ saldría para nuestros ordenadores junto al título de consolas, ahora Ubi asegura que no veremos por allí el título, sino un ‘Ghost Recon Online’, de modalidad Free-to-Play.

Según Sebastien Arnoult, productor senior de este último juego, el cambio llega por culpa de la piratería:

“Cuando empezamos con ‘Ghost Recon: Online’ fue pensando en ‘Future Soldier’, en hacer un port a la manera clásica sin desarrollo extra, porque sabíamos que el 95% de nuestros consumidores iban a piratear el juego. Pero cambiamos de idea: “Tenemos que adaptarnos, tenemos que sumarnos a esto en vez de intentar evitarlo. Esa es la principal reflexión detrás de ‘Ghost Recon Online’ y por qué elegimos ir por este camino (Free-to-play).”

ghost-recon-online-2-w650

Según Ubisoft, dar la mayor parte del contenido del juego gratis implica eliminar todas las barreras de entrada.

“Es fácil de descargar y no hay DRM que contamine tu experiencia”.

‘Ghost Recon Online’ tendrá un look parecido al de ‘Future Soldier’ en PS3 y XBox 360 sólo que eliminará todo rastro de campaña individual. De momento el juego, desarrollado por Ubisoft Singapur, está en beta cerrada en Alemania y Francia y, tras los meses de prueba del Reino Unido, que llegarán en breve, se lanzará en abierto.

Vía | Eurogamer

 

Messi deja 'PES' y firma como la nueva gran estrella de 'FIFA'

messi-fifa-street

Digo yo que esto va de tener a la estrella más rutilante del fútbol internacional en tu portada. En su momento tuvieron a Ronaldinho, a Kakà, a Wayne Rooney y ahora le toca el turno al mejor jugador del mundo sin paliativos, Leo Messi. Pero en esta ocasión la situación es más llamativa ya que el bueno de Leo ha sido portada de ‘Pro Evolution Soccer’ en las últimas ediciones y ahora pega un salto mortal hacia ‘FIFA’.

Ha sido sustituido por Cristiano Ronaldo en la franquicia de Konami pero en Electronic Arts ven este salto como algo lógico. El mejor jugador del mundo debe ser la imagen del mejor juego de fútbol del mundo. Lo dicen ellos, que quede claro, no yo. El caso es que el delantero argentino será la imagen global de la franquicia a partir de ahora y ya ha empezado a trabajar presentando el inminente ‘FIFA Street’. Los barcelonistas aficionados al ‘FIFA’ estamos de enhorabuena, claro que sí.

“El traspaso más importante de esta temporada futbolística ve cómo el ganador del Balón de Oro de la FIFA 2010 llega a EA Sports y efectúa su debut con ‘FIFA Street’.”
“Nuestra franquicia ‘FIFA’ es el videojuego deportivo más vendido del mundo y Lionel Messi es el mejor jugador del mundo así que este acuerdo es como una asociación entre dos súper estrellas.”

Os dejo también el trailer de ‘FIFA Street’ que sirve de presentación y en donde se puede ver a Messi haciendo malabares vestido con la equipación del Barça. Por cierto, puede que me equivoque pero… ¿hay un escenario que parece la Plaça Catalunya?

Vídeo | Youtube
Vía | CVG

No hay comentarios:

Publicar un comentario