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martes, 17 de abril de 2012

Call of Mini: Last Stand gratuito en la App Store

Call of Mini: The Last Stand se puede bajar gratis de la App Store para iPhone, iPod Touch e iPad durante un periodo limitado de tiempo.

El juego lo hace Triniti Interactive y llevamos a un sheriff que tiene que defender su ciudad de zombies hambrientos. Como imaginaréis, disponemos de un arsenal considerable para defendernos..

Aquí abajo tenéis un vídeo para acabar de convenceros.

 

Rovio rechaza una oferta de 2.000 millones de dólares de Zynga

En los últimos años Zynga le ha pillado el gusto a eso de comprar empresas. Los creadores de Farmville, Mafia Wars... se hicieron hace poco con OMGPop, los creadores de Draw Something, la última aplicación de moda, por 180 millones de dólares.

También han comprado otras compañías, como FloodGate Entertainment, MarketZero, Challenge Games, Bonfire Studios...

Según Bloomberg, Zynga ha intentado comprar Rovio (Angry Birds). La oferta ascendía a los 2.000 millones de dólares. La han rechazado.

Parece que Rovio tiene muchas esperanzas puestas en sus famosas mascotas: hay una película en camino, merchandising de todo tipo, juegos para todas las plataformas imaginables... ¡esperemos que no se tengan que arrepentir!.

 

Un evento de juegos de PC e indies

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Desde Eurogamer estamos encantados de poder anunciar Rezzed: The PC and Indie Games Show, que se celebrará en Brighton, Inglaterra, este julio.

Organizaremos tanto torneos, charlas con desarrolladores, juegos en primicia, máquinas retro... tanto de estudios indie como de creadores de juegos de alto presupuesto.

Ya sabemos algunos de los juegos que tendremos, como Aliens: Colonial Marines. Los demás... nos reservamos la sorpresa para ir anunciándolos durante las próximas semanas.

Habrá gente de Creative Assembly (Total War) o de The Indie Stone (Project Zomboid) presentando sus trabajos en charlas para desarrolladores. Y habrá otras charlas todavía por anunciar.

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Q2DM1 - será jugable en Rezzed!

También habrá actividades como torneos a juegos clásicos (Quake 2!, Duke Nukem 3D!), espacios para tiendas, máquinas arcade retro...

"Tras la cuarta y exitosa Eurogamer Expo del año pasado estamos ampliando horizontes para 2012 introduciendo este evento veraniego para enseñar los mejores juegos para PC e indies", comenta el director de la Eurogamer Network, Rupert Loman.

"Los juegos indie y de PC están volviendo a generar mucho interés y queremos dar la oportunidad a la gente de que se acerque y pruebe los juegos antes de que salgan".

Si os apete hacer un viajecito a Inglaterra este verano... seguro que merece la pena. Las entradas están disponibles en www.rezzedgameshow.com, a £12 por un día o £20 para los dos.

Confirmado: Halo 4 sale el 6 de noviembre

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Microsoft acaba de anunciar que Halo 4 saldrá a la venta el próximo 6 de noviembre.

"Cuatro años después de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para enfrentarse a su destino y a un antiguo mal que amenaza a todo el universo", afirma Microsoft en la nota de prensa.

Se confirman, pues, los rumores de que esta tarde se anunciaría la fecha de lanzamiento de uno de los títulos más esperados de Xbox 360.

Esta nueva entrega de la saga protagonizada por el Jefe Maestro será el primer Halo de la cronología "oficial" que no estará desarrollado por Bungie, sino

por el estudio que ahora se encarga de la saga, 343 Industries.

 

Fuente eurogamer.es

 

Generación consolas (II de II)

Seguimos el repaso histórico a las generaciones de las videoconsolas que iniciamos en un post pasado. Así llegamos a la quinta generación, o “era de los 32 bits” (raramente “era de los 64 bits”, ya que Nintendo rompería, un par de años más tarde, este apelativo a raíz de su revolucionaria Nintendo 64), durante la cual una gran cantidad y variedad de fabricantes presentaban varios equipos de características muy similares a las de un ordenador personal.

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La PlayStation 3, la representante de Sony de la última generación

En 1994, Sega presentaba la Sega Saturn y, por su parte, Sony (quien debutaba en el ámbito de los videojuegos), la PlayStation. Se producía, pues, el paso de los 2D hacia los entornos tridimensionales. Lejos ubicaban la 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar que, con un marketing pobre e inconstante, no conseguían crear impacto. Pero fue también la era de las dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (esta última, únicamente en Japón).

La sexta generación es conocida por el impasse del cartucho a otros soportes de almacenamiento de gran capacidad como, por ejemplo, el DVD, GD-ROM o GOD. De esta manera, los juegos ganaban en duración y eran visualmente mucho más atractivos. Paralelamente, también se experimentaba el videojuego en línea a las consolas y la aplicación de sistemas de almacenamiento interno de los equipos (la memoria flash y los discos duros).

La Dreamcast abría paso a esta generación, siendo pero la última consola de videojuegos de Sega. Seguidamente, la PlayStation 2, manteniendo el mismo éxito que su predecesora PlayStation, fue la primera videoconsola “casera” al incluir un reproductor de DVD, la totalidad de sus ventas ascendía a 120 millones de consolas, dato que la convertía en el sistema más vendido de su generación. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y la primera de la compañía en prescindir de los cartuchos (sustituidos por un formato de disco similar al DVD, de 8cm). Y, por último, la fugaz Xbox (significó la presentación de Microsoft en el mundo de las consolas) seguía la huella de la Sega Dreamcast en el juego online, pero también innovó proporcionando a la consola un disco duro integrador: utilizaba el formato de DVD a la vez que brindaba la posibilidad de guardar música desde un CD de audio en la consola.
Y, finalmente, la todavía vigente séptima generación, marcada por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. Presenta la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos de detección de movimiento. Concretamente, tres consolas se disputan el liderato: la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony, y la Wii de Nintendo. En el mercado portátil, pero, la lucha se reduce a la Nintendo DS y la PlayStation Portable. La alta calidad y el virtuosismo, la espectacular realismo y la sofisticación son la bandera de la presente generación.

A la espera de una octava generación, el futuro parece incierto. Año tras año, las consolas cambian frenéticamente; nuevas tecnologías, mejores gráficos, efectos ahora quizás impensables. Una completa revolución para las emociones y las percepciones, para los sentidos y la imaginación. ¿Una oferta cada vez más inmensa y sorprendente, sin límites? ¿Cuántas generaciones nos depara la vertiginosa carrera tecnológica? Y, que lejos quedan (en el tiempo y la función) las inertes consolas adosadas a la pared de los salones.

 

Spark está trabajando en otra franquicia establecida de consolas

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Spark Unlimited, la empresa que se hizo responsable de títulos como Turning Point: Fall of Liberty y Legendary: The Box, que recientemente ha revelado estar trabajando con Capcom para el juego Lost Planet 3, dice que también está creando una nueva versión que supondrá un giro de tuerca para una franquicia ya “establecida” de juego en tercera persona.

Según una oferta de trabajo publicada en Gamasutra, Spark está buscando un diseñador líder de combates para trabajar en “un éxito rompedor basado en una franquicia de consolas establecido… con elementos de terror para PlayStation 3 y Xbox 360″. Los candidatos deben tener “experiencia en diseño y equilibrio de combate, controles de personaje, e inteligencia artificial en juegos de acción de tercera persona de grado triple A”.

También es imprescindible tener conocimientos elevados en cuanto a tácticas de combate con espada, artes marciales y armas.

El candidato que logre conseguir el puesto de trabajo trabajará “muy de cerca con el director de juego y los líderes para el desarrollo de un sistema de combate que resulte visceral, rápido y divertido”. Entre las habilidades recomendadas que se solicitan está tener experiencia en construir niveles y scripts de Unreal 3, lo que implica que posiblemente el juego haga uso de la tecnología de Epic.

Una segunda oferta de trabajo separada en la web de Spark revela que el juego no anunciado tendrá modo multijugador y cooperativo. Se rumorea que Spark estaba trabajando en Star Wars: Battlefront 3, pero la compañía recientemente desmintió estas teorías. Ahora mismo las hipótesis están situadas sobre dos sagas de Capcom que podrían encajar en esta información: Maximo y Onimusha, que gozaron en ambos casos de una elevada fama tiempo atrás en la consola PlayStation 2. De todas formas, ninguna de las ofertas de trabajo asegura que el puesto se trate para participar en un título que esté financiado por la empresa creadora de Street Fighter.

 

El debut de Mario en Wii U estará presente en el E3

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Hace unas horas comenzó a leerse en la red que Shigeru Miyamoto y Nintendo tenían la intención de presentar el primer juego de Mario Bros. para Wii U durante el E3 del próximo mes de junio. La noticia, que se publicó originariamente en El Mundo, el periódico español, no tardó en dar la vuelta al planeta.

Ahora Nintendo la ha confirmado y ha reconocido que realmente presentará un “nuevo Super Mario Bros.” para la consola Wii en el conocido evento que se realiza en los Estados Unidos.

La noticia se publicó, como decíamos, en El Mundo, donde aseguraron que el propio Miyamoto les había dicho que Nintendo revelaría un juego de Mario para Wii U en junio. Sin una declaración directa y real de Miyamoto, la noticia no parecía del todo cierta y se convirtió en tema de debate en las últimas horas. Pero al final un representante de Nintendo ha descartado los rumores y ha reconocido que la noticia es totalmente cierta.

“En una reciente entrevista, Mr. Miyamoto ha confirmado que un nuevo juego de Super Mario Bros. para la consola Wii U se presentará en el E3 Expo de este año 2012″, confirma Nintendo. “Tendremos más información que anunciar sobre nuestros planes para el E3 Expo en una fecha posterior”. Además de esto, Miyamoto también ha reafirmado su trabajo actual en distintos proyectos de interés, incluyéndose entre ellos el muy solicitado juego Pikmin 3, que no aparecerá en Wii, sino que se aplazará hasta su lanzamiento en Wii U.

Tanto Sony como Microsoft acaban de confirmar que sus conferencias de prensa en el E3 se realizarán el día 4 de junio, por lo que ya sólo queda saber qué momento elegirá Nintendo para dar a conocer sus productos a los asistentes, entre los que se espera que se encuentre este nuevo juego del fontanero más famoso de los videojuegos.

Fuente modojuegos.es

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