
Sawaki Takeyasu ya tiene motivos para sentirse tranquilo, pues ya consiguió hacerse de los derechos de la propiedad intelectual de todo lo relacionado con el juego El Shaddai, esto a través de un proceso de negociación entre su estudio Crim e Ignition Entertainment.
Aunque no fue un título con ventas aplastantes, lo impresionante del juego era su acabado artístico y la fusión de combate 3D con plataformas 2D.
“Esta adquisición incluye precuelas, secuelas y todos los demás derechos derivados del juego existente”, informó Takeyasu a través de un comunicado oficial.
El juego tenía su influencia en el Libro de Enoc, del Antiguo Testamento y el protagonista era el mismo Enoc que era llamado por Dios para enfrentar a los siete ángeles caídos y evitar el diluvio que acabaría con la humanidad. El Shaddai: Ascension of the Metatron se tranformó en un juego de culto en Japón.
“Crim trabajará con la industria del entretenimiento para desarrollar el potencial de El Shaddai y empujar el negocio hacia adelante”, agrega Sawaki Takeyasu.
Fuente: Kotaku
Los multijugador en línea no funcionan en Estados Unidos: Take-Two Interactive

Los títulos multijugador masivo en línea no tienen tanto atractivo en el mercado Norteamericano, por lo menos así lo ha considerado Take-Two Interactive, compañía que prefiere llevar su inversión para este tipo de juegos hacia la región de Asia, donde gozan de mayor popularidad.
Take-Two Interactive ha estado está invirtiendo en juegos MMO, pero no en los Estados Unidos, esto se debe simplemente a que “no funcionan” en esta región, comparados con Asia, según consideró el consejero delegado Strauss Zelnick.
“Estamos invirtiendo activamente en juegos multijugador en línea. No lo estamos haciendo en los Estados Unidos”, comentó el consejero de Take-Two Interactive, durante la conferencia Cowen Technology, Media, and Telecom en Nueva York, “¿Por qué? Porque los MMO no funcionan aquí”.
Para Zelnick únicamente dos títulos han tenido verdadero éxito en el mercado norteamericano, EverQuest y World of Warcraft, a pesar de que muchos MMO han sido probados en la región, este mismo motivo ha llevado a Take-Two Interactive a optar por invertir en el mercado asiático.
“Nos hemos alojado fuera de ese mercado (norteamericano) y en su lugar nos fuimos a Asia, donde en cierto momento diez o veinte MMO tienen éxito en China, generando gran cantidad de ingresos”, dijo Zelnick, “nos dimos cuenta, no conocemos muy bien a China, así que nos asociamos con la mejor compañía en China: Tencent”.
A partir de esta alianza Take-Two Interactive aprendió sobre el negocio en China, mientras intercambiaban enseñanzas sobre desarrollo de videojuegos deportivos, lo que derivó en el título NBA 2K Online.
Fuente: GameSpot
El nuevo DLC de Dragon’s Crown ofrecerá seis narradores diferentes

Quienes sean los primeros en adquirir Dragon’s Crown luego de su lanzamiento al mercado, podrán hacerse de un DLC con el que podrán cambiar la voz del narrador a cualquiera de los seis personajes jugables, según lo anunciado por los estudios Vanillaware.
Quienes somos fans de los títulos beat-em-up como Dragon’s Crown, podremos divertirnos con este DCL en el que tendremos la opción de cambiar la voz original de los distintos personajes Amazon, Dwarf, Elf, Fighter, Sorceress y Wizard.
El paquete de contenido descargable estará disponible para los jugadores de forma gratuita en todo el mes siguiente a su lanzamiento, y el DLC tendrá un costo de $ 1.99 dólares al término de ese mes.
Dragon’s Crown será lanzado en Norteamérica el 6 de agosto para PlayStation 3 y PlayStation Vita por $ 49.99 y $ 39.99 dólares, respectivamente. Quienes hagan su apartado del juego recibirán una edición limitada con el arte de escenarios y personajes plasmados en un libro de 64 páginas.
Fuente: Polygon
Lo importante son los videojuegos, luego el dispositivo de entretenimiento: Kaz Hirai

Fans de Sony y gamers desairados por Xbox One podrán sentirse contentos al saber que la postura de Kaz Hirai, director de Sony, sobre la forma en que está concebido PlayStation 4 está influenciada por lo que la mayoría de los gamers buscamos: los juegos primero y en segundo lugar el dispositivo de entretenimiento.
Esto se puede leer de dos maneras: Sony aprendió la lección de sus errores del pasado y también de las críticas recientes hacia Microsoft, o al ver entre líneas lo dicho por Hirai sólo confirma que quizá el PS4 también va por el camino de Xbox One (pero con diseño retro de Walkman).
Kaz Hirai dio una conferencia en la D11, realizada en Rancho Palos Verdes, California, donde dijo que PS4 se concibe como una consola de juegos primero y luego como un dispositivo de entretenimiento.
“Por principio, lo más importante es que debemos asegurarnos que todos estamos de acuerdo y entendemos que la PS4 es una consola de videojuegos que atrae a los jugadores de videojuegos”, dijo Hirai, “si perdemos esa parte, entonces no creo que logremos el propósito inicial de la consola”.
¿Ya iban a cantar victoria los detractores de Xbox One, no? Pues no tan rápido, porque Hirai agregó que habrá todas las opciones de entretenimiento previstas en el sistema.
“Tomamos un vistazo a esto, ante todo, como una consola de juegos”, aseguró, “no queremos terminar allí. (Las opciones de entretenimiento) esa es una zona de la que, obviamente, hablaremos en los próximos meses”.
Fuente: GameInformer
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