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lunes, 8 de abril de 2013

Mapa Road to Jalalabad del ‘Battlefield 2’ para implementarlo en este ‘Battlefield 4’



Que DICE tiene por costumbre aprovechar los mapas más míticos de ‘Battlefield’ para sus nuevas entregas es algo que no nos pilla por sorpresa a estas alturas al ver cómo se van rescatando.

Ahí tenemos, por ejemplo, el mapa Operación Hastings del primer Vietnam resideñado para el ‘Battlefield: Bad Company 2’, o el DLC de Vuelta a Karkand del ‘Battlefield 3’, con cuatro mapas del ‘Battlefield 2’ aprovechando el motor Frosbite 2.0. Como decimos, es algo habitual a estas alturas.

De ahí que el nuevo rumor relativo a ‘Battlefield 4’ tenga todas las papeletas para confirmarse, porque según una filtración de quién en su momento adelantó los detalles del nuevo motor Frostbite 3.0, DICE le pegará un buen lavado de cara al mítico mapa Road to Jalalabad del ‘Battlefield 2’ para implementarlo en este ‘Battlefield 4’ mediante un DLC. Al menos entra dentro de los planes del estudio sueco. Pero si tenemos en cuenta el precedente de Karkand, bien podríamos estar ante otro DLC rescatando más mapas de ‘BF2’. Aunque a mí me haría más ilusión uno centrado en Vietnam.

Sea como fuere, por el momento sabemos que habrá un primer DLC bajo el nombre Drone Strike Expansion Pack. Hasta entonces el resto está por confirmar. Pero ya que nos llega este rumor con tanta fuerza, ¿qué os parecería si finalmente Road to Jalalabad fuese uno de los mapas rescatados para ‘Battlefield 4’? A parte de este, ¿qué otro mapa de la saga ‘Battlefield’ os gustaría ver?

Vía | BF4central



La película de 'Bioshock Infinite'



Un usuario ha recopilado con un montaje bastante majo todas las escenas importantes de ‘Bioshock Infinite’ para crear una película que se va hasta las tres horas y media. Hay gameplay de algunos enemigos finales, pero es mínimo, aquí lo importante es la historia.

No me han otorgado los poderes suficientes para decir que está terminantemente prohibido que veáis el vídeo sin haber superado el juego, la experiencia no está completa sin el mando en las manos y, qué demonios, dadle una oportunidad antes de ir a lo fácil y descubrir el final del que todo el mundo está hablando.

Para el resto, los que queráis echarle un segundo vistazo sin volveros locos buscando otra vez entre mil y una cajas para coger manzanas y monedas, sirve de mucho. Si hay alguna parte que no habéis entendido o hay algún detalle de su historia que se os escapa, echadle un ojo. Eso sí, está en inglés y, para que quede claro y nadie se queje en los comentarios, el vídeo es un completo spoiler como una catedral. Avisados estáis.



Vía | Kotaku




"Agradable sorpresa": continúan las adulaciones a PS4 por parte de Ubisoft



Me alegra y me asusta a partes iguales que las grandes compañías del sector estén tan emocionadas con la próxima generación. Estos cambios siempre suelen provocar caídas inesperadas y compañías como Ubisoft parecen estar encantadas con la llegada de PS4 y su facilidad para programar desde PC.

PlayStation 4 ha sido una agradable sorpresa gracias a sus arquitectura. Nos está convenciendo para desarrollar antes en PC de gama alta. Es una transición menos compleja. De lo que podemos hablar, que es PS4, ha sido un cambio radical.

Me alegra porque, como afirma Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal, va a ser más fácil para las desarrolladoras exprimir su potencial, podrán llegar al punto que buscaban mucho antes, pero me asusta porque estamos acostumbrados a ver más pereza que entusiasmo frente a este tipo de ayudas.

Te contaré una anécdota: cuando era el productor de ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ encontramos a un gran programador que aún está en el equipo de ‘Assassin’s Creed’. Un día encontré una libreta con caracteres japoneses sobre su escritorio y le pregunté ¿para qué es eso? Era documentación para el código de PS2. Me dijo “por eso quería lecciones de japonés”, para entender la máquina y poder sacar el máximo de ella.

Eso se convirtió en un mensaje claro y conciso de lo difícil que era programar en PS2, y les asustó lo que les venía encima con la llegada de PS3, así que el cambio en su arquitectura, y la suma de la facilidad al hacer los ports desde PC, bien puede ser esa barrera que afirman haber traspasado cuando se habla de las diferencias poco apreciables entre consolas y ordenadores.

Pero claro, luego miras la versión de PS4 del Unreal Engine 4, la comparas con la de PC, y ya no tienes todo tan claro.

Vía | CVG



Mayo suena para la presentación de la nueva Xbox



Coincidiendo con las declaraciones de un blogger que afirma tener información de primerísima mano sobre la nueva Xbox, The Verge ha anunciado que, según fuentes internas, Microsoft estaría planeando un evento sobre Xbox para el próximo 21 de mayo.

El dato lo conocemos cuatro días después de que se diese a conocer la posibilidad de un evento pre-E3 sobre PS4. Tanto Sony como Microsoft ya habían comentado que la idea de realizar un evento previo a la feria de Los Ángeles permitiría enfocar las conferencias de otra forma, y parece que la falta de competencia en una fecha concreta se presenta como una oportunidad ideal para dar a conocer, esta vez sí, todo lo que pueden ofrecer sus próximas máquinas.

No es la primera vez que sale a la luz una fecha de presentación de Durango, el supuesto nombre en clave en Microsoft sobre lo que todos hemos decidido bautizar como Xbox 720, ya que a finales de febrero se habló del 24 de abril como día escogido para el anuncio, pero la reciente suma de rumores y declaraciones internas invita a pensar que algo se está cociendo.

La fecha del 21 de mayo también coincide con las declaraciones del citado blogger, que además afirmaba que la consola llegaría en noviembre a un precio de 500 dólares o mediante un modelo de suscripción que rebajaría su precio a los 300. La idea de varios pagos de Xbox Live anuales (que tocará hacer sí o sí de todas formas) que dejen la consola más barata bien podría ser esa respuesta a PS Plus que hemos estado esperando, pero hay que reconocer que la óptica es completamente distinta y si se confirma la conexión permanente el modelo de 500 dólares no tendría ningún tipo de sentido.

Vía | The Verge

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