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jueves, 20 de marzo de 2014

inFamous: Second Son o cómo jugar a ser Dios



Nueva plataforma de juego, excelente exposición gráfica, adictivo sistema jugable, y un amplio equilibrio entre el Bien y el Mal. Todo en nuestro impresiones de inFamous: Second Son.

Una de las apuestas más importantes que va poner sobre la mesa Sony para su PlayStation 4 durante este primer tramo de 2014 es inFamous: Second Son, una nueva creación del estudio Sucker Punch, que se proyecta como uno de los principales baluartes para mostrar todo el potencial de la nueva consola de sobremesa de la compañía. Para tal ocasión, Sony invitó a Brian Fleming, cofundador y productor de Sucker Punch, y también a su compañero Ken Schramm, director de desarrollo. Y nosotros estuvimos allí.

Tanto como si ya conoces la serie inFamous, como si eres nuevo, este inFamous: Second Son sigue una línea continuista respecto a anteriores entregas, pero tan accesible que no importará si antes has jugado, o no, a anteriores entregas. Todo lo que necesitas saber sobre el juego, lo encontrarás en nuestro impresiones de inFamous: Second Son.



Los 4 pilares de inFamous: Second Son

Este nuevo videojuego se apoya en cuatro grandes novedades. Primera, y lo más importante, es el cambio de plataforma. Ahora con PlayStation 4 se puede ofrecer un mundo mucho más grande y estable respecto a lo que habíamos visto antes, y todo adornado por un excelente sistema de iluminación y partículas que te dejarán con la boca abierta en más de una ocasión. Otra de las novedades es el personaje. Dejamos a Cole, para centrarnos en Delsin Rowe, un chico bastante rebelde de 24 años, indio-americano, que se diferencia de otros personajes de la serie, en que él sí está contento con los poderes sobrenaturales que tiene.


Otra novedad tiene que ver con la localización, ahora trasladándonos a Seattle (Washington). Se trata del mismo lugar donde reside el estudio de desarrollo Sucker Punch, un sitio, en el que prácticamente todos los meses del año está lloviendo. Y es que desde el estudio de desarrollo buscaban ambientar el videojuego en una ciudad húmeda, donde el agua fuera muy importante, tanto así para sacar mayor provecho de las capacidades técnicas de PlayStation 4, como también para poner en liza un nuevo elenco de poderes. Y es que la última novedad tiene que ver con los poderes que posee el personaje. Hasta ahora sólo se ha mostrado los de Neón, y los de Humo, pero prometen que habrá más, y para ello tendremos que esperarnos a la salida del juego el próximo 21 de marzo.

En los poderes debemos detenernos un momento. Los de Neón proceden de las distintas luces que adornan una ciudad oscurecida. Al momento de atacar desencadenaremos una especie de haz de luz capaz de derrotar a cualquier enemigo, pero para explorar la ciudad, se trata del medio de transporte más rápido, dado que nos permitirá subir por prácticamente cualquier estructura que tengamos a nuestro alcance. Los de humo nos permiten ejercer devastadores ataques mediante una especie de látigo en llamas, pero también servirá para trasladarnos a gran velocidad en una nube de humo. Aquí podemos hacer uso de los distintos conductos de ventilación para subir a ciertas zonas de los edificios.

Algo que hemos aprendido es que los poderes de humo son más recomendables para atacar, mientras que los de neón para explorar la ciudad. Todos estos poderes tienen un ataque devastador, que sólo podrá ejecutarse si antes hemos realizado una serie de ataques combinados, y que son capaces de barrer cualquier zona bajo una espectacular secuencia de juego.


¿Hacer el Bien o el Mal?

En la hora que pudimos disfrutar de la demostración jugable, nos adentramos en una misión donde Delsin tenía que hacer el mal. Recuerda que en las entregas de inFamous, podemos elegir entre hacer el bien o el mal, y según ello se activarán más misiones, y cambiará el rumbo de la historia. En esta misión, la única activa en la demo, teníanos que reunirnos con Fetch, una chica con superpoderes que nos acompañará en prácticamente toda la aventura. La misión nos invitaba a hacer el mal con unos manifestantes, con lo que optamos por poner en práctica nuestros poderes. Para ello nos dirigimos directamente hacia la zona de los manifestantes para barrerlos literalmente. Poco después, las fuerzas del DPU (Departamento de Protección Unificada), nos pondrían las cosas aún más complicadas en un continuo cruce de proyectiles con sus soldados. Al final de la demo, teníamos que introducirnos por un túnel repleto de coches y soldados, hasta llegar a nuestra compañera Fetch.

Al momento de hacer el bien, podemos tomarnos las cosas con más calma, pero cuando tenemos que hacer el mal el juego nos exige realizar una serie con de ataques en el menor tiempo posible, ya que si no lo hacemos correctamente, volveremos a la vía del bien y no podremos activar nuevas misiones. Se podría decir que hacer el mal es un nivel de dificultad superior, que nos puede dar nuevas experiencias de juego para una segunda intentona que hagamos en el modo de historia principal


PlayStation 4 también tiene poderes. Buenos y malos

El juego, en general, luce bastante bien gráficamente, pero con ciertas limitaciones. Bien es cierto que inFamous: Second Son se ha caracterizado por ser, quizás, el primer juego que va a sacar el verdadero potencial de PlayStation 4, y en parte es así. Y esto es gracias a los modelados espectaculares de los personajes, a una recreación de la ciudad sublime, a un excelente uso de las luces, a la iluminación dinámica, al sistema de partículas avanzado, a los famosos 1080p y 30 fps, y todo para ofrecer una tasa de imágenes estable y muy suave.

Sin embargo, hemos observado una serie de elementos gráficos que no nos han gustado del todo. El personaje parece tener poca interacción con el entorno, dado que a veces parece que está en un lugar diferente al que vemos. Por ejemplo, cuando pasa por un charco nunca levanta el agua, también es realmente extraño que el videojuego no cuente con sombras de los personajes, un aspecto que no sabemos si estará resuelto en la copia final del producto. Un aspecto que parece que no se ha mejorado respecto a anteriores entregas, es la limitada inteligencia artificial de los enemigos, en general no sólo poco equilibrados, sino que también realizan acciones muy extrañas durante el juego.

inFamous: Second Son se lanza, en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 21 de marzo, un título que no contará con demostración jugable antes de su lanzamiento, pero del que puedes disfrutar de 8 minutos de juego en el video que te adjuntamos a continuación.



El título se posiciona como un proyecto continuista respecto a anteriores entregas, que se sustenta bajo cuatro novedades de gran importancia: el cambio del personaje, la nueva localización, inéditos poderes y un nuevo sistema en la forma de PlayStation 4. Todo esto para dar un gran título que, a buen seguro, marcará el inicio de los grandes juegos para la nueva sobremesa de Sony.



Sony incrementa el precio de PlayStation 4 en Canadá



Sony Computer Entertainment Canadá acaba de realizar un movimiento bastante curioso en lo que respecta al precio de PlayStation 4 en su mercado. Normalmente cuando una consola sale a la venta, suele ir bajando su precio paulatinamente, mientras los costes de producción van disminuyendo. Tras el éxito que está teniendo PlayStation 4 en todo el mundo, Sony se ha permitido el lujo de incrementar el precio de la consola en Canadá.

Sony ha aclarado que este movimiento se debe "a cambios en el entorno del mercado". Sin embargo, en su comunicado no han hecho referencia a la subida del precio por la devaluación del dólar canadiense respecto al dólar de Estados Unidos.

En concreto Sony ha incrementado el precio de su consola PlayStation 4 en 50 dólares canadienses, dejando así el precio recomendado de la consola en 449,99 dólares canadienses. También se ha incrementado el precio del DualShock 4 y de la cámara PSEye en unos cinco dólares, dejándolos ahora a 64,99 dólares. Los videojuegos tampoco se libran, y juegos como inFamous: Second Son y MLB 14: The Show han incrementado su precio unos 10 dólares, estando ahora disponibles a 69,99 dólares canadienses.

A pesar de que esta subida parece estar justificada por la devaluación del dólar canadiense, tanto Microsoft como Nintendo han aclarado que no van a subir el precio de sus consolas, juegos y periféricos en Canadá.




The Last Guardian sigue en desarrollo gracias a ti



Uno de los culebrones más sonados durante la última década ha sido el desarrollo del prometedor The Last Guardian, la última creación del Team ICO que se presentó al público en el E3 de 2009 en salida para PlayStation 3. En pleno 2014 no sabemos ni cuándo se lanzará el juego, ni qué equipo de desarrollo está a cargo, ni cuál será su plataforma de destino.

El desarrollo de The Last Guardian está cerca de cumplir los ocho años y, a fecha de hoy, Sony no se atreve prometiendo absolutamente nada. Scott Rhode, uno de los principales responsables de desarrollo interno de juegos de Sony, ha aclarado al medio norteamericano IGN que el videojuego sigue estando dentro de los planes de Sony Worldwide Studios, pero que no puede ofrecer ninguna información adicional al respecto.

El ejecutivo ha señalado que gracias al interés del público, han seguido hacia delante con su desarrollo. "Cuando vemos que el público está tan interesado en un juego en cuestión, es algo que nos impulsa a querer terminarlo. Esto es algo que también nos ayuda a hacerlo lo mejor posible. La verdad que no nos gustaría lanzar un juego si no creyéramos que va a cumplir las expectativas".

Fumito Ueda, la principal mente tras el juego, dejó Sony en 2011, pero fue convencido para seguir trabajando en el proyecto de forma externa hasta que se concluyera el desarrollo. Estas últimas declaraciones Scott Rhode, insinúan que el videojuego no sólo habría cambiado de plataforma, sino también de equipo de desarrollo.




Sony reinicia el desarrollo de DriveClub



DriveClub, título de conducción de Evolution Studios, tenía previsto su lanzamiento junto al estreno de PlayStation 4 en territorios como el norteamericano o el europeo. En pleno mes de marzo, Sony no sólo no ha ofrecido una nueva fecha de salida para videojuego, sino que lo ha vuelto a retrasar, y esta vez de manera indefinida.

Si hay un género que necesita PlayStation 4, es el de conducción. Mientras que la competencia tiene al excelente Forza Motorsport 5, e incluso Nintendo está punto de lanzar el alocado Mario Kart 8, los usuarios de PlayStation 4 no tienen un título de conducción característico para su sistema.

Scott Rhode, uno de los jefes de desarrollo interno de Sony, ha aclarado que desde la compañía japonesa se han visto obligados a rehacer parte del trabajo avanzado para el videojuego, teniendo que volver al principio. El ejecutivo señala que desde Sony no quieren sacar un juego antes de que no esté listo, y que mientras se han ido acercando al momento de salida del videojuego, han visto que no iba a cumplir con las expectativas de calidad demandadas para este proyecto.

Rhode se ha negado a ofrecer una nueva fecha de salida del juego, añadiendo que asumen un costo adicional para volver al principio con el desarrollo, algo que parece insinuar que el título podría irse incluso a 2015.


Fuente ecetia.com

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