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sábado, 1 de junio de 2013

Microsoft piensa en "premiar" que veas la televisión



Si ver logros desbloqueados cuando juegas te anima a seguir jugando y superarte, ¿crees que te pasaría lo mismo con la televisión? Microsoft opina que sí, y por eso tiene una patente que daría trofeos y asignaría logros a los usuarios de sus dispositivos por ver la televisión.

La patente ha salido a la luz recientemente, por lo que de estrenarse, imaginamos que lo haría en la nueva Xbox One, muy centrada en el aspecto multimedia y televisivo, aunque nada impediría a Microsoft aplicar el sistema en ordenadores Windows o la anterior versión de su consola de sobremesa.

El sistema ya te puedes imaginar que busca lograr nuevas maneras de mantener tu atención frente al televisor, algo que los anunciantes y programadores de cadenas están deseando. Con Kinect mediante, el sistema ideado por Microsoft sería capaz de seguir tu actividad al ver una serie o “tragarte” todos los anuncios de un pausa, y por ello irías consiguiendo logros y trofeos al acabar una temporada completa por ejemplo.

Además, queda abierta la posibilidad de que tanto programas como anunciantes demanden actividades al espectador que de nuevo Kinect se encargaría de monitorizar. Al menos que no sea por no tener la patente.

Vía | Polygon.




Kinect podría ajustar la tensión y la dificultad en los juegos de la Xbox One



La nueva generación del periférico Kinect de la Xbox One es mucho más potente: con su nuevo soporte de un mayor rango de colores y sus cámaras infrarrojas con sensores mucho más potentes, este dispositivo podría aportar un nivel de inmersión muy superior al actual.

Así lo afirman al menos en NewScientist, donde apuntan que Kinect podría ofrecer “juegos emocionales“ al salón de tu casa. Los datos que recoge Kinect podrían servir para ajustar la experiencia de juego y hacerla más o menos difícil y más o menos intensa según el sistema crea que estamos de excitados o nerviosos.

Uno de los primeros ejemplos lo tendremos en una nueva entrega de Alien creada por Creative Assembly, un estudio de desarrollo de videojuegos en el Reino Unido que está explorando en profundidad las posibilidades del nuevo sensor Kinect en la Xbox One.

Jamie Madigan, un experto en psicología que trata estos temas, afirma que los datos que Kinect puede recoger de nuestro cuerpo y de nuestro rostro podrían contribuir a una experiencia mucho más interesante en juegos. “Kinect podría medir el esfuerzo mental que estamos invirtiendo en un juego o en una tarea específica de un juego“.

Un ejemplo, afirman en el artículo original, es el que se daría con la dilatación de las pupilas. Estas se dilatan cuando estamos inmersos en un reto cognitivo, y vuelven a la normalidad cuando nos rendimos porque esa tarea es demasiado difícil. “Si la Kinect pudiera detectar de forma fiable el tamaño de la pupula, se abriría un mundo de posibilidades al establecer la dificultad de juegos de forma dinámica“.

Vía | NewScientist

martes, 30 de octubre de 2012

Nintendo Wii U


El máximo responsable de Nintendo, Satoru Iwata, ha reconocido haber retrasado el lanzamiento de algunos juegos de la compañía para Wii U tomando como cobertura la gran cantidad de juegos third party que acompañarán a la consola cuando llegue a las tiendas de Europa el próximo 30 de noviembre. El directivo también está “seguro” de que la plataforma y su Wii U Gamepad “venderán bien” en Navidad tras analizar los datos de las reservas realizadas hasta la fecha.

El presidente de Nintendo también ha reconocido que algunos de los títulos first party anunciados para la consola estaban previstos para su lanzamiento, pero que no llegarán a las tiendas en la fecha del estreno de la consola, sino más tarde, para que el equipo de desarrollo trabaje más tiempo. En este sentido, Iwata agradece que las third parties estén apoyando el lanzamiento de Wii U con tantos juegos, pues esto le ha permitido trabajar de forma más relajada con sus juegos.

En sus propias palabras y haciendo referencia indirecta a Pikmin 3, “Nintendo tiende a lanzar muchos juegos en el estreno del hardware y como resultado se ha sufrido la caída de algunos de esos juegos hasta después del lanzamiento. Para la llegada de Wii U no queremos que esto suceda. Por suerte, las third parties están comercializando muchos juegos para nuestra consola, así que hemos podido retrasar al próximo año algunos de los juegos que estaban previstos para el lanzamiento”.



Noticia PlayStation Vita


PlayStation Vita se puso a la venta el pasado mes de febrero, pero sus ventas no han sido todo lo buenas que podría esperarse de una nueva consola portátil que llega al mercado. John Koller, vicepresidente de Sony Computer Entertainment America ha hecha unas declaraciones a GamesIndustry en las que comenta que cree que Vita está preparada para la campaña de Navidad y que la consola hará un buen papel en diciembre y los meses venideros.

“Como hemos dicho múltimples veces: esto es una maratón, no un sprint. Y eso es lo que va a ser para Vita. Vita es una plataforma muy sólida y, para nosotros, lo está haciendo muy bien. Tenemos mucha confianza puesta en ella durante el próximo periodo vacacional”.

Koller también comenta que el software es uno de los elementos principales para mejorar las ventas de un producto y que está convencido de que los juegos que se van a poner a la venta este final de año ayudarán a la consola: “Tenemos Assassin’s Creed: Liberation, que es un juego fantástico. El nuevo Call of Duty va a ser increíble, sobre todo su modo multijugador. Son cosas que no se ven en cualquier otra portátil no en los teléfonos móviles, una experiencia jugable de calidad. Son nuestras razones para creer que Vita va a tener éxito estas Navidades”.


Fuente meristation.com


Xbox 360 mas de 70 millones de unidades vendidas


La carrera por ser la consola más vendida del mercado es larga, los ciclos de vida de una plataforma se alargan en el tiempo con momentos de mayor y menor éxito. El caso de la propuesta de Microsoft siempre ha sido muy estable, hasta llegar a los 70 millones de unidades vendidas alrededor del planeta.

Esa barrera es la que Microsoft nos cuenta que ha sobrepasado con Xbox 360, una cifra que cobra mayor importancia si la comparamos con la Xbox original, que llegó a los 25 millones de unidades en toda su vida (Xbox 360 pasó esa cantidad en 2008). La consola apareció en el mercado en noviembre de 2005.

Está claro que la segunda incursión de los de Redmond en el mundo de los videojuegos ha sido más certera. Su mercado más fuerte es el estadounidense, donde se mantiene muchos meses como el sistema más vendido.

En el último trimestre de 2013 han sido vendidas 1.7 millones de unidades, una cifra inferior al mismo trimestre del año anterior, con 2.3 millones, pero es un número bastante potente para los años que tiene encima la consola..

Microsoft tiene ahora mismo la segunda plataforma más vendida, detrás de Wii, que cuenta con 96 millones de dispositivos repartidos por el mundo (la cifra es de junio de 2012), y por delante de PlayStation 3, con 64 millones de unidades (marzo de 2012). Lógicamente la competencia habrá subido en estos meses, pero no creemos que tanto como para marcar diferencias.


Vía | Eurogamer

martes, 5 de junio de 2012

Los nuevos mandos para la Wii U


Con la idea de centrarse en los juegos y las posibilidades de su nueva consola Wii U, Nintendo ha desvelado en una conferencia previa al E3 2012, cómo son los dos nuevos mandos para su consola de sobremesa.

Wii U Gamepad y Wii U Pro Controller son los nuevos dispositivos con los que Nintendo quiere que interaccionemos con su futura consola. El primero ya lo conocíamos, y aunque hay detalles que han cambiado, básicamente es el mismo mando con pantalla en el que la compañía ha puesto las grandes esperanzas de su próxima generación de sobresa.

Respecto al segundo, ¿verdad que te es familiar su diseño?

Wii U GamePad, añadiendo pantalla al mando de la consola

El debate sobre los nuevos mandos o la necesidad o no de ellos lo tendremos en breve. Ahora os presento el Wii U GamePad, el mando de control básico para la Wii U de Nintendo.

Los cambios en la disposición de joysticks y botones se ha realizado para facilitar el juego desde esta tableta, en palabras del propio iWata, el cual también ha reconocido que la pantalla de este nuevo mando permitirá el juego complementado en el que podremos ver una cosa en el televisor y otra en la pantalla del Wii U GamePad. No faltará tampoco el sensor de movimiento y giroscopio.



De sus nuevas características hay que destacar la inclusión de tecnología NFC para la lectura de tarjetas y códigos, incluyendo de manera sencilla nuevos añadidos o incluso personales a un juego. ¿Os imagináis llevar en una de esas tarjetas NFC nuestro perfil y logros para jugar en la consola de un amigo?

También se confirma que este nuevo mando de Nintendo podrá utilizarse como mando a distancia del televisor vía IR sin necesidad de que la consola de la compañía esté de por medio.



Lo que no nos esperábamos era la llegada del nuevo Wii U Pro Controller, de apariencia conocida y con disposición clásica para que los esperados títulos más potentes para la nueva Wii U no se encuentren sin posibilidad de control más estándar. El mando se recarga vía USB y todo parece indicar que será un mando que deberemos comprar como accesorio.

Fuente  xataka.com

domingo, 8 de abril de 2012

Detalles del firmware 1.65 de la PS Vita. Pocos cambios

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Si tenéis una PS Vita quizás os interese conocer los detalles del nuevo firmware 1.65, así que, gracias a la información publicada en el blog oficial de PlayStation, vamos a ver qué novedades trae.

Son pocos cambios y no son muy profundos. Más que nada pequeñas mejoras que pueden hacer más sencilla o agradable la experiencia de uso, nada de grandes modificaciones.

  • Con el firmware 1.65 podemos deshabilitar las notificaciones de alerta que aparecen cuando un amigo se conecta, los mensajes recibidos y otro tipo de actividades. Para deshabilitar estas alertas hay que ir a [Configuración]> [Sonido y pantalla]> marcar / desmarcar [Notificación Alertas]. Además, las alertas de notificación ahora se mostrarán durante cinco segundos en lugar de tres.
  • “Después de 10 minutos” ha sido añadida como opción en [Configuración de Ahorro de Energía] > [Auto Standby].
  • Una flecha indicará las nuevas actividades disponibles en LiveArea.
  • El bloqueo de mayúsculas está ahora disponible en el teclado en pantalla. Basta con pulsar dos veces la tecla “Mayús” para activarlo.

Ya disponible.

ACTUALIZACIÓN: en el blog oficial de PlayStation aparece este mensaje “La actualización del software del sistema 1.65 ha sido deshabilitada temporalmente debido a un fallo técnico. Para los usuarios que hayan descargado la actualización podrán continuar sin problemas. Comunicaremos lo antes posible tan pronto como tengamos la última actualización del software del sistema disponible para descargar otra vez.”

Vía | PlayStation Blog

 

'Escape Plan' recibirá su primer DLC gratuito muy pronto

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‘Escape Plan’ es uno de los títulos más originales y que mejor se está vendiendo dentro del catálogo inicial de PS Vita. Una aventura point & click atípica, con comandos básicos, dos personajes (Lil y Laarg) que vienen a ser la versión más actual de “El gordo y el flaco”, cuyo objetivo es escapar del lugar en el que han sido confinados, con peligros mil y enemigos dispuestos a ponérnoslo difícil, todo a golpe de pantalla táctil (tanto delantera como trasera) de un modo bastante eficiente.

Si os quedásteis con ganas de más os alegrará saber que Chris Millar, CEO de Fun Bits Interactive, acaba de anunciar que el parche 1.01 está en camino, y con él el primer DLC gratuito del ‘Escape Plan’, con más precisión a la hora de tocar los bloques y un ajuste en el sistema de clasificación de estrellas del juego, por un lado, y con una nueva zona (Bakuki’s Lair) a modo de precuela, con 19 habitaciones nuevas llenas de puzzles. Todo listo para el próximo 10 de abril sin coste adicional.

Así que ya sabéis, anotad esa fecha para el nuevo plan de fuga, que habrá que ayudar de nuevo a Lil y a Laarg a escapar, sabiendo, además, que recibiremos más contenidos todavía en el futuro.

Vía | Playstation.Blog

 

Personalizando una Dreamcast

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El mundo de la personalización de consolas y PC acaba regalándonos joyas por un sitio y verdaderas monstruosidades por otro. Afortunadamente nos podemos recrear la vista con las creaciones de Oskunk, aclamado ilustrador francés que se ha ganado un sitio en el corazoncito de muchos jugadores, entre ellos el mío. Para conocer las razones no hay más que ver alguna de sus creaciones.

A continuación tenéis una de sus últimas personalizaciones en vídeo. Una Dreamcast que acaba coloreada como ya lo hicieron muchas hermanas suyas antes. Entre la consola de Sega y Game Boy ya nos sobra para una nutrida galería de arte moderno, y es que a la mínima aprovecha para pintar ambas consolas con motivos de sus míticos clásicos, desde ‘Jet Set Radio’ a ‘Samba de Amigo’ y desde ‘Super Mario’ hasta ‘The Legend of Zelda’.

Mención a parte merecen sus mandos, que con dibujos minimalistas en la mayoría de los casos, se ríen en la cara de los tristes diseños que de vez en cuando nos intentan colar las marcas junto al lanzamiento de la franquicia de turno.

Vídeo | YouTube
Vía | Paraíso Friki, Custom Art

 

Fuente vidaextra.com

jueves, 27 de octubre de 2011

PlayStation Move

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La conferencia de Sony acaba de terminar y os recuerdo, por si no lo sabíais, que estamos en todo el meollo. Sony, en este evento privado y que no pertenece a la GDC propiamente, acaba de presentar oficialmente su controlador de movimiento, el PlayStation Move.

Un dispositivo que ya habíamos visto antes pero del que apenas sabíamos nada. Hoy, por fin, sabemos qué pretende Sony con el cacharrito, qué planes tiene para toda la línea de juegos de control de movimiento y hasta su precio. Esto es lo que sabemos de PlayStation Move.

Primero aclarar que PlayStation Move vendrá en un pack por menos de 100 dólares, a ver a cuanto nos lo dejan a los europeos, que acarreará el mando principal de la bolita, el sub mando, la PlayStation Eye y un juego.

No hay cable entre los dos mandos así que no existirán problemas de distancia entre nuestros movimientos. La bolita cambia de color para que el sistema las identifique, la sensación del mando es tan sólida como cabría esperar y el nunchaku permitirá controlar los juegos de un modo más tradicional.

Hasta aquí muy bien pero, ¿y los juegos? Sony pretende que la opción de controlar un titulo por movimiento sea algo optativo en muchos títulos, una opción más. Eso abrirá el mercado en dos, los juegos especialmente diseñados para el PlayStation Move y los que se pueden controlar de un modo tradicional y, además, con el nuevo sistema.

Juegos como ‘Little Big Planet’ verán potenciadas hasta el infinito sus características gracias a la nueva tecnología. Un player se encargará de controlar al SackBoy y otro moverá el escenario para ayudarle o putearle. Sublime.

También llegará un juego de juegos, el ‘Sports Champions’. Viene a ser como el ‘WiiSports’ de Sony pero adaptado a los gráficos que puede manejar PS3 y a la increíble precisión del PlayStation Move.

La evolución de la ‘Eye Toy’ y sus juegos sociales llegará de la mano de títulos como ‘Party Move’, en el que tendremos que dispersar cosas en la pantalla, luchar contra animalitos e incluso rapar a una serie de monos.

Pero tranquilos, tal y como ha dicho Shuhei Yoshida, la idea de Sony es que con un controlador de movimiento como este no tienen por qué centrarse en juegos sencillos y casuales, no. Tienen una audiencia más hardcore, lo saben y van a por ella.

‘Socom 4’ llegará para demostrar cómo un controlador de movimiento tan preciso como este puede cambiar nuestra forma de jugar a los juegos de acción. Creedme, lo hemos probado, si os digo que los fanáticos de la precisión y de los FPS en PC lo vais a agradecer.

Por último no puedo sino hablar del juego de Boxeo. Tiene una pinta espectacular, se maneja de un modo muy intuitivo y pese a que los movimientos, de momento, son pre grabados se controla de una manera muy muy intuitiva. Lo mejor de este ‘Dukes’ es que está a un 20% del desarrollo, así que esperar un buen margen de mejora no es ninguna tontería.

Los planes de Sony están ya sobre la mesa. Las cartas han quedado al descubierto pero tranquilos, tenemos más post preparados al respecto. Volveremos en 3, 2, 1…

Por cierto, queremos darle las gracias a Mónica Revilla, de Sony Europa. Muchas gracias Mónica.

 

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Sony Motion Controller

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Ocurre alguna que otra vez en el mundo de la publicidad y no es algo suave de digerir. Un producto, sobre todo cuando se empieza a hablar de él y su presencia en los medios ocurre de forma continuada, necesita un nombre. No ya un logotipo o una imagen asociada, lo mínimo es un nombre para que todo lo bueno y malo que se diga sobre él o, yendo más allá, la imagen que proyecta al usuario, caiga bajo el mismo paraguas de una forma unificada.

Todavía es peor cuando no tienes uno, el producto ya está en boca de todos bajo nombres y motes de lo más diverso y, además, la competencia tiene ya hecha toda la campaña de imagen. Entonces más vale que te pongas las pilas y empieces a unificar criterios. Le sucede al Sony Motion Controller, nombrado de forma provisional durante mucho tiempo y que ahora puede recibir un nombre de verdad.

Los rumores apuntan a que el nombre definitivo podría ser “Sphere“, en clara alusión a la pelota que corona el mando en cuestión. De momento parece que es el nombre que han venido barajando diversos desarrolladores y que a nivel interno le llama todo el mundo así.

De cualquier modo, sea cierto o no, lo que está claro es que en Sony deben ponerse las pilas y empezar a hacer las cosas bien. Una excusa podría ser el aspecto embrionario que presenta la tecnología y lo que aún queda para su puesta en marcha, pero pensándolo bien eso no es excusa.

Microsoft ya ha puesto en boca de todos a ‘Natal’, que aunque puede que no sea su nombre definitivo o comercial, le permite a la gente tener algo a lo que agarrarse cuando hablan de “eso nuevo con cámaras y gestos que ha presentado Microsoft”.

Lo dicho, Sony, ponte las pilas o la confusión de seguir llamándole, erróneamente, Wand continuará.

Vía | Joystiq

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Fuente vidaextra.com

martes, 6 de septiembre de 2011

PlayStation 3 Wireless Stereo Headset: Ya se encuentra disponible

El día de hoy es uno especial para todo gamer que tenga la necesidad de jugar con auriculares en su consola, en esta caso, una PlayStation 3. Siendo yo uno de ellos, no puedo hacer otra cosa sino regocijarme por la llegada de este Headset Wireless Bluetooth Stereo, el mismo que se anunciara hace tres meses y que es exclusivo para la consola de Sony.

Este “sistema de audio personalizado” cuenta con las siguientes características:

  • Sonido Sorround 7.1 Virtual
  • Altavoces de 40mm
  • Micrófono abatible para comunicarte con tus compañeros durante las partidas
  • Control de volumen de alta precisión
  • Conectividad Bluetooth

Por supuesto que este Headset no solo será útil a la hora de jugar, también nos servirá para ver películas o escuchar música por ejemplo. Este sistema es una gran opción para aquellos que tenían que prescindir de los dispositivos de comunicación bluetooth al momento de jugar. ¿Sacrificar el audio original de los títulos por charlar con los compañeros? ¿No poder comunicarte con los demás por escuchar el “entorno” de los juegos? Ya no más.



Tal y como cita el titular, este Headset se encuentra disponible el día de hoy en las tiendas del continente americano a un precio recomendado de $100 dólares. Aún no hay una fecha oficial para su llegada a Europa.

lunes, 9 de mayo de 2011

Enfría tu consola


Aunque hace años era difícil que una consola se sobrecalentara, con las últimas máquinas los usuarios están comprobando que es muy importante tener bien ventiladas las zonas donde tienen sus consolas, dado que el calor se acumula y puede provocar reinicios del sistema sin previo aviso.

Por esta razón, varias empresas fabricantes de accesorios están poniéndose manos a la obra para crear dispositivos de refrigeración que enfríen las consolas y así se mantengan en mejor estado.

En esta ocasión Nyko presenta dos dispositivos de la gama Intercooler, destinados a la refrigeración de las dos consolas más potentes del momento: PlayStation 3 y Xbox 360. Para la máquina de Sony se comercializa el Intercooler Slim, mientras que los usuarios de Xbox 360 tendrán que acceder al Intercooler STS.

El STS se coloca justo donde se encuentra la salida de aire caliente del modelo Slim de Xbox 360, ofreciendo un entorno de rendimiento más óptimo del habitual. Funciona mediante conexión USB, así que no requiere cable largo de ningún tipo, y puede colocarse tanto cuando tenemos la Xbox 360 en posición vertical como horizontal.

En cuanto al Intercooler Slim, está diseñado específicamente para la nueva PlayStation 3 de formato slim. Como el STS, se coloca en la consola en la parte en la que sale el aire caliente, pero la conexión se lleva a cabo mediante tecnología de Nyko, sin necesidad ni de USB ni de cables. Con él se garantiza más refrigeración y un entorno más ventilado.

Cada uno de los refrigeradores costará 19.99 dólares.


Gafas para Nintendo 3DS

El aspecto en el que más ha insistido Nintendo sobre su nueva consola portátil es que con ella no es necesario utilizar gafas para obtener el deseado efecto 3D. Sin embargo, eso no parece evitar que las compañías third party lancen precisamente ese tipo de accesorio para ella.

Según informa Go Nintendo, ClearOptix va a lanzar al mercado unas gafas diseñadas específicamente para Nintendo 3DS, con el objetivo de reducir los efectos negativos del uso prolongado de las 3D.

Hay dos estilos disponibles, Aviator y Wayfarer, y también dos tamaños: grandes y pequeñas.

ClearOptix asegura que sus gafas son una alternativa de precio razonable en comparación con otros productos similares que hay en el mercado.




Todo el control de la Wii en tus manos

Ergonómicos, inalámbricos y muy intuitivos de utilizar. Bajo estas tres premisas se presentan los nuevos mandos para la consola Nintendo Wii de la firma.

Los jugadores más experimentados conocen la importancia de contar con los accesorios más avanzados, precisos y sensibles a los movimientos para triunfar en los juegos de deporte o acción con la videoconsola Nintendo Wii.

Por esta razón, Memorex ha desarrollado dos nuevos mandos que se caracterizan por su gran ligereza y sus estudiadas formas ergonómicas, cualidades que contribuyen a mejorar los movimientos y la jugabilidad en aquellos títulos que requieran de mayor destreza.

Wii Motion Plus

Este mando, elemento esencial para la vídeo consola Nintendo Wii, se caracteriza por integrar cuatro pulsadores y un gran botón central con el que se controlan la mayor parte de las funciones de los juegos. Del mismo modo, cuenta con la tecnología MotionPlus, compatible con cualquier juego que requiera de este sistema, gracias a la que los movimientos del usuario se trasladan con gran precisión hasta la pantalla.

Además, su superficie posee un recubrimiento de goma, protectora y antideslizante, que mejora la capacidad de agarre, traduciéndose en un uso más ergonómico. A lo que también contribuyen sus botones de gran tamaño. Por si lo anterior no fuera suficiente, incluye efecto de pulsación para sentir con mayor realismo las acciones de cada juego.

Por otra parte y para otorgarle un toque de distinción a su cuidado diseño, está provisto de iluminación LED en color azul alrededor de los botones y pulsadores principales, lo que, también, indica su puesta en marcha.

Wii Nunchuk

Otro complemento esencial para muchos de los juegos de acción o deporte es el mando Nunchuk, desarrollado en una nueva versión inalámbrica para evitar posibles tropiezos debido a los cables.

Compuesto por un joystick central y dos pulsadores en su parte trasera, funciona como complemento al mando principal y se emplea para mover al personaje en primera persona, así como realizar ciertos giros o movimientos. Ello posibilita la utilización del otro mando para determinadas acciones, como apuntar y disparar.

Al igual que Wii MotionPlus, incorpora un sensor de movimiento, iluminación LED azul y su superficie ha sido recubierta de goma, rugosa y antideslizante, para una perfecta adherencia a la mano.

Finalmente, ambos se comercializan con baterías y están disponibles en color negro esmaltado y blanco.

PVPR Memorex Wii Motion Plus: 39,95 euros (IVA incluido)

PVPR Memorex Nunchuk: 23,95 euros (IVA incluido)

PVPR Memorex Paquete conjunto con los 2 mandos: 59,95 euros (IVA incluido)


viernes, 20 de agosto de 2010

Wii con uDraw Studio

THQ, desarrollador de juegos para consolas y PC, ha anunciado un nuevo accesorio para Wii. En concreto es una tableta de dibujo llamada uDraw GameTablet, con la que cualquier persona podrá desarrollar sus dotes de dibujante en la pantalla de la televisión.
Junto a esta tableta, THQ ofrecerá el juego uDraw Studio, con el que podremos pintar y colorear cualquier ilustración. uDraw GameTablet tiene unas dimensiones de 4 x 6 pulgadas (espacio de trabajo) y se complementa con un stylus o lápiz (sensible a la presión).

Según palabras de Martin Good, vicepresidente ejecutivo de THQ, la uDraw GameTablet ha sido creada para niños y adultos. Los niños podrán crear sus dibujos infantiles y guardarlos en una tarjeta SD o imprimirlos. Para los adultos, el juego uDraw Studio incorpora tutoriales que perfeccionarán las habilidades artísticas, lo que supone un nuevo avance en la fusión de entretenimiento y productividad, muy definida en los productos de Nintendo.



Para conectar la uDraw GameTablet con Nintendo Wii, esta tableta incorpora una ranura donde colocar el Wiimote. El precio de uDraw GameTablet será de 69.99 dólares y estará disponible a principios del año que viene.
Fuente

El nuevo accesorio para la Wii

Los ingenieros que crearon la consola de juegos Wii han decidido agregarle un accesorio muy novedoso: uDraw Studio una tableta de THQ, con la cual los jugadores pueden disfrutar de sus juegos mientras están sentados.

La novedad, o quizá la contradicción, que plantea este nuevo instrumento para esta consola de juegos es que ella era sinónimo de movimiento, y ahora, va a implicar también la posibilidad de realizar juegos de manera estática. Sin embargo, quienes decidieron agregar esta tableta como complemento de la Wii saben que este uDraw causa furor entre los usuarios de los juegos de la compañía GamesCom, por lo tanto agregarla es un negocio redondo.

Nuevos juegos para la Wii

Este nuevo accesorio consiste básicamente en una sencilla tableta con un lápiz que permite dibujar, por lo tanto la Wii ahora también será un dispositivo táctil, como la Nintendo DS, la consola de juegos considerada por muchos como la “hermana más pequeña” de la Wii.

Sin embargo se sabe que los primeros juegos que van a estar disponibles con esta nueva aplicación son el Pictionary , el Dood’s Big Adventure y además será una tableta que contará con un programa de edición de imágenes con ocho entornos para pintar. Pero se espera que con el tiempo se agreguen nuevos juegos.

La idea de las personas que decidieron implementar este nuevo accesorio es potenciar el público principal de la Wii: las familias y los niños. Según afirmaron será una tableta con la cual se podrán entretener los más pequeños, pero además los más grandes ya de a poco se van a ir sumando aplicaciones y juegos para todos los que quieran jugar.

De cualquier manera aquellos que quieran probar este nuevo “juguete” para la Wii tendrán que esperar ya que el lanzamiento oficial será a finales de 2010 en Estados Unidos, y en Europa se venderá a principios de 2011.

Audífonos Sony especiales para vídeo juegos

Ambos modelos de audífonos con micrófono de Sony, el DR-GA500 y GA200 estan creados para los gamers de juegos de estrategia para un multiplayer online, donde largas horas de juego son la norma. Estan diseñados para una superior calidad de sonido con resonancia, bajos vívidos y nítidas altas frecuencias, es decir que cuando llegue la hora de atacar a tus oponentes los escucharas gritar en niveles bajos y altos

También traen un diseño especial de Sony para su comodidad de uso.

Ambos modelos traen un compacto micrófono de alta calidad.

Te regalan un Medal Of Honor

Sony esta con una promoción especial, desde el 15 de Octubre 2010, los audífonos DR-GA500 y DR-GA200 vendrán con el nuevo juego de Medal Of Honor, GRATIS, como regalo incluido.

Especificaciones Técnicas

Modelo DR-GA500 DR-GA200
Efectos/ característica especial 40mm drive units (Headset)

7.1ch digital surround; compresión (Procesador)

40mm drive units (Headset)
Controles Modo FPS; compresión on/off; volúmen; micrófono en mudo Volúmen; micrófono en mudo
Diseño Envolvente Triple Si Si
Micrófono boom integrado Si Si
PC interfaz Análogo (7.1ch)/ USB Dual plug
Cable information Headphones to signal processor 1.5M; processor to PC, 7.1ch multi analogue :1.8M or USB 1.5M 2.5M

Dolby Pro Logic IIx decoder

El modelo DR-GA500trae además un Dolby Pro Logic IIx decoder con el único sistema Sony Virtual Phones Technology (VPT) para crear un efecto surround de 7.1 canales. Todo esto compactado en una unidad externa: