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lunes, 15 de diciembre de 2014

Destiny cambió para bien (y para mal)


The Dark Below es la primera expansión de Destiny que cambió para todos los jugadores el título, para bien y para mal. Nuevos tipos de moneda y un sistema de exóticos caóticos, de la mano de una nueva y genial Raid.

Destiny es, para muchos, un juego que amas y odias. Eso es parte de su magia, de su encanto, de sus beneficios, y también de sus fallos. La más reciente creación de Bungie tuvo la ambición de llevar a las consolas de sobremesa un verdadero MMORPG hecho FPS, aunque ciertamente le faltan demasiados elementos para ser considerado un igual a otros como WoW, la esencia no deja de estar ahí.

Y como buen MMO, cambia, cambia mucho, y los cambios en muchas ocasiones son tan buenos como malos.

Esto es lo que le ha pasado a Destiny con The Dark Below, su primera expansión que por un precio de 20 dólares (o 35 como Season Pass en conjunto con la segunda expansión aún por salir), trajo un alud de cambios a todo el juego, tanto para quienes la compren, como para quienes no, y luego de jugar una buena cantidad de horas a la expansión, su contenido, y el juego en general con todos sus cambios, mis opiniones al respecto son agridulces.

Al fin y al cabo Destiny cambió tanto para bien como para mal con este DLC; algunas novedades son maravillosas y dignas de aplausos, otras son criticables y, sobre todo, injustas para los jugadores, tanto para quienes compraron como para quienes no. Por ello, analizo The Dark Below, y en las siguientes líneas encontrarás lo más relevante y lo que más te afectará a partir de esta nueva expansión, quieras o no.
Lo bueno

Comenzando por lo mejor, la joya de la corona de esta nueva expansión es su Raid, llamada Crota's End. En ella, tu fiel equipo de seis jugadores que tanto lucharon contra Atheon en la raid anterior se encuentran con un nuevo reto, un nuevo calabozo muy difícil, cuya dificultad base es de nivel 30 de luz, y que aún no cuenta con una superior (sería una locura).

Esta vez nos enfrentamos a Crota, el Dios de la raza alienígena Hive (o Colmena) que han revivido para conquistar la Tierra y terminar con el Traveler de una vez por todas, para que la oscuridad absoluta gane. Por primera vez la historia presentada en Destiny tiene mucho sentido y es hasta interesante, y es que la raid se liga a la perfección con las nuevas misiones de historia que incluye el DLC (son 3, más contratos especiales que nos relata la nueva vendedora de la Torre), y todo tiene tanto sentido que nos interesaremos en ver cómo concluye la historia.

Pero la Raid no es nada fácil, claro que no, necesitamos de una sincronización espectacular para poder superar los retos que nos presenta. No diré cómo, dado que parte de la magia de estas raids es descubrir cómo vencerlas por ti mismo (o buscar en YouTube), pero para derrotar el último jefe, Crota, requiere de una sincronización increíble, que todos los integrantes del equipo funcionen como una orquesta. Es el jefe más difícil que he visto en Destiny.


La experiencia de la raid, las nuevas misiones, la nueva historia, los nuevos contratos especiales de Eris, la nueva vendedora en la Torre, y las nuevas armas y equipos exóticos y legendarios que han incluido en el dropeo del juego, y en los vendedores, son lo mejor que ha incluido esta expansión, de la mano del nuevo nivel máximo de luz, 32, que es la nueva meta de todo jugador.

Sin embargo, muchas de estas novedades buenas, también son malas, y suponen una nueva frustración para el jugador.
Lo malo

Puede que hayan nuevas armas y armaduras exóticas y legendarias, pero lo primero que notarás es que tu viejo equipo se ha hecho, prácticamente, inútil. Todas esas horas haciendo contratos y misiones para subir de nivel ese lanza cohete legendario que tanto te gusta, a la basura, porque al igual que subió el nivel máximo de luz, también subió el máximo de daño que pueden hacer las armas, y las viejas armas legendarias se han quedado obsoletas.

Pero sabíamos que iba a pasar. Así funcionan los MMO. Llega una expansión, un nuevo nivel máximo, y tus artículos viejos quedan obsoletos, son suplantados por un nuevo lote de cosas por obtener, por grindear, por esperar tener la suerte de que te dropee, cosa que bien sabemos no sucede a menudo en Destiny.

Lo peor que le han hecho a Destiny con esta expansión es el confuso nuevo sistema de mejoras para armas y armaduras, que depende en gran parte del vendedor de los fines de semana, Xur.

Las armas y armaduras exóticas que siempre has usado no quedan obsoletas, porque podrás cambiarlas por nuevas versiones de las mismas pagando 7 mil de lumen y un fragmento exótico (que se le compra a Xur por 7 monedas extrañas o se obtiene al destruir un artículo exótico). Esto presenta varios problemas graves:

Dependes de mucho lumen y monedas extrañas para cambiar cada una de tus armas y armaduras exóticas, lo que toma mucho tiempo lo conseguir
Dependes de ver qué trae Xur para cambiar, lo cual es completamente aleatorio. Si querías mejorar ese rifle que usas siempre y no lo trae esta vez, ni en un mes, tendrás que esperar un buen tiempo
Dependes de Xur, que solo aparece los fines de semana, por lo que si este próximo fin de semana no juegas (y de paso, ese trae el arma

Todo eso, sumado a que te darán un arma o armadura exótica en "cero", y que tendrás que subir al máximo por completo de nuevo.

Otro grave fallo de la expansión es que inutiliza por completo la raid anterior, Vault of Glass. Esta suele recompensar al jugador con piezas de armadura que hasta ahora era la única forma de llegar a nivel 30, pero con las nuevas armaduras que venden los vendedores de la Torre ya se puede incluso llegar a nivel 31 (en conjunto con alguna pieza exótica), ¿para qué seguir haciendo la Vault of Glass entonces? Esto inutiliza la mejor misión del juego para quienes no han comprado la expansión y es demasiado injusto.

Bungie necesita actualizar esta primera raid con nuevos equipos, nuevos beneficios para quienes la jueguen, no pueden sencillamente descartar a todos los jugadores que no tienen la expansión, dejarlos de lado y obligarlos de esa forma a que paguen 20 dólares por seguir jugando la experiencia completa.

The Dark Below trajo consigo muchos grandes cambios y buen contenido, incluyendo la raid, sobre todo la raid, pero cuando ves la imagen completa, trajo muchos problemas adicionales a un juego que lo que menos necesitaba era más de estos.

De todas formas, es indudable que lo seguiré jugando, y queriendo, y odiando a veces; solo espero que Bungie recapacite y corrija los fallos del juego; mientras tanto, seguiré intentando derrotar a Crota, que es un tipo bastante duro.


Scrolls ya está disponibe



Mucho antes de que Mojang fuera comprada por Microsoft ya trabajaban en su segundo videojuego, llamado Scrolls y que es completamente diferente de Minecraft su tan exitoso título de construcción libre a base de bloques que los convirtió en el éxito que son hoy en día.

Finalmente, Scrolls está disponible en su versión final a partir del día de hoy, luego de meses de haber lanzado su beta y habernos enamorado, así esté pasando un poco desapercibido. Y es que Scrolls no tiene nada que ver con Minecraft, sino que se basa en un videojuego de cartas coleccionables e intercambiables de estrategia y ataques por turnos, que llega justamente en el año de Hearthstone, aunque tampoco se parezcan en nada.

El hecho es que según Markus "Notch" Persson, padre de Minecraft y de Mojang que ya no trabaja en la empresa, este juego mezcla lo mejor de los juegos de carta y los juegos de mesa de estrategia tradicional, y por ello el aspecto de su tablero, que parece inspirado en algo como Risk, aunque los personajes del juego se basen en cartas y sus habilidades.

Cada jugador contará con un mazo (llamados Scrolls) en el juego y deberá usar su ingenio para armar una buena estrategia de ataque y defensa basado en combate de armas o hechizos, hasta destruir tres de los cinco ídolos ubicados al otro lado del tablero, que tu enemigo defenderá a todo dar. El que lo haga, vence.

Scrolls está disponible para PC, Mac y tablets Android por el precio de 5 dólares. Los jugadores podrán obtener nuevas cartas ganando partidas en el juego o comprando sobres, al mejor estilo de Heartstone o Magic: The Gathering. Por ahora, no hay planes concretos de cuándo el juego llegará a iOS.




En 2014, PS Plus otorgó más de$1300 dólares en juegos gratis


PlayStation Plus rápidamente se ha convertido en uno de los mejores servicios que Sony puede ofrecer para sus plataformas de juego. Como cada año, la membresía de la compañía japonesa le ofreció a sus suscriptores cientos de juegos gratis, lo cual les permitió ahorrarse grandes cantidades de dinero. El 2014 no fue la excepción a ello y, como muestra, se encuentra un análisis reciente del servicio el cual arrojó que, en total, la empresa tecnológica ofreció más de $1300 dólares en juegos de manera gratuita.

Lo que en un inicio comenzó como una opción más para los poseedores de un PS3, se ha convertido en una compra casi obligatoria para todos los jugadores de consolas PlayStation. Según reporta el portal Push Square, durante este año Sony regaló en un total de $1’349.29 dólares (cerca de $19 mil pesos) en juegos a todos sus suscriptores de PlayStation Plus. En promedio, cada mes se ofrecieron cerca de $112.44 dólares (más de $1500 pesos) en software. Con ello, y si consideramos que la suscripción anual tiene un costo de $50 dólares, PS Plus le permitió a sus poseedores tener un ahorro de casi $1’300 dólares (más de $18 mil pesos).

Adicionalmente y para también corroborar que los juegos ofrecidos no se trataban de títulos malos, el software ofrecido durante este año osciló en calificaciones de 80. Esto de acuerdo a las reseñas recabadas por Metacritic.

Pues ahí lo tienen, un análisis que corrobora lo mucho que PS Plus nos dejó durante este año. Si tienen deseos de conocer más detalles al respecto, les compartimos el link de la investigación completa.

¿Alguien de aquí logró explotar al máximo su suscripción este año?

Fuente: Push Square


Aguas! Bungie baneará a quienes jueguen Destiny en consolas modificadas


Si eres de aquellos jugadores que gustan modificar sus consolas de alguna manera u otra te sugerimos tengas cuidado. Esta semana Bungie ha informado que se encuentra baneando a jugadores de Destiny que se inscriban desde alguna plataforma alterada.

Dentro del boletín semanal de la desarrolladora dedicado a Destiny, Bungie anunció que se han tenido que ver en la penosa necesidad de tener que comenzar a invalidar el acceso a varios jugadores que han llevado a cabo sesiones de juego en hardware con modificación. Ante esto y para evitar que nos veamos afectados por tan radical decisión, el estudio ha pedido que no hagamos esto y que intentemos siempre acceder a los servidores desde una consola limpia.

“Algo que merece mención es que el martillo del baneo se ha estado agitando. […] De acuerdo a las revisiones de los baneos aplicados la semana pasada, las cuentas afectadas por esto han entrado a Destiny desde alguna consola modificada en algún punto. ¡Por favor, jueguen bien! Y usen las cajas (consolas) que su tienda favorita les dio” se puede leer dentro de la entrada del portal de Bungie.

Fuente: Bungie

lunes, 8 de diciembre de 2014

Un recorrido por PlayStation Experience



Después de dos días de intensas actividades, terminó la primera edición de PlayStation Experience, evento con el que celebramos 20 años de las consolas de Sony. No podía faltar nuestro tradicional recorrido por el show para que conozcan junto a nosotros lo que se ofreció a los visitantes. ¡Acompáñanos!


Nathan Drake cuenta con 6 veces más animaciones faciales que en PS3


Lo sabemos, Nathan Drake luce increíble en Uncharted 4: A Thief’s End. Ayer pudimos ver un poco de cómo lucirá el próximo juego de la franquicia de Naughty Dog en PlayStation Experience. El día de hoy, a través de mobypicture se ha lanzado un video corto en el cual se explican las diferencias gráficas entre el Drake de PlayStation 3 y el de PlayStation 4.

En el video podemos apreciar un poco de los puntos de animación del protagonista, característica que se mostró durante uno de los paneles de PlayStation Experience. Ahí nos describen cómo el Nathan Drake de PlayStation 3 gozaba de 120 puntos de animación facial, mientras que el de PS4 cuenta con 800. ¿Increíble, no?
Pueden ver el video corto en este enlace.

Incluso, existen rumores de que el vello en el pecho de Drake se verá afectado por la física de viento, ¡increíble! Por lo pronto, no queda más que esperar una remasterización de la trilogía en lo que llega la tan esperada cuarta entrega de la serie. ¡Eso es poder!

Fuente atomix.vg


El mundo celebra el lanzamiento de Kingdom Hearts 2.5 HD Remix


¡Todo el mundo unido por Kingdom Hearts! Como es costumbrecon cualquier juego nuevo, Square Enix ha decidido lanzar un tráiler para conmemorar el lanzamiento de KH 2.5 HD Remix en todo el mundo, sólo que con un pequeño cambio en su estructura. En lugar de mostrar footage de los títulos que se incluyen en el disco, la desarrolladora optó por hacer un video en el cual recapitula los testimonio de cientos de fans de diferentes nacionalidades que comparten sus experiencias con la franquicia.



Desde experiencias, personajes favoritos, y hasta mensajes que se han grabado en sus corazones. Estas y otras muchas enseñanzas es lo que podemos ver que los fans comparten en este video. Pero más allá de ser éste un simple video emocional, éste también se convirtió en una carta de agradecimiento para sus desarrolladores, los cuales no pueden creer el enorme fanatismo que han generado alrededor del planeta.

¿Alguien de aquí también se siente agradecido con los desarrolladores por haber creado el maravilloso mundo de Kingdom Hearts?


Persona 5 aterrizará en América durante 2015


Más JRPG vienen en camino para las consolas PlayStation, tanto de vieja como de nueva generación. En medio de la conferencia de inicio de PlayStation Experience, se reveló que Persona 5 también llegará a nuestro continente durante 2015.

Originalmente anunciado para Japón, la quinta entrega de la franquicia de Atlus llegará a PS3 y PS4 tanto en el país del sol naciente como de este lado del charco. Para sorpresa de todos los fans, no deberemos de esperar mucho para que el título llegue a nuestra región, ya que se ha confirmado este mismo hará su arribo poco después de su salida en la nación nipona.

Pese a la buena noticia, lo malo de todo la revelación fue que el juego no estará presente en el evento. Sin embargo y como un regalo de consolación, se mostró un nuevo tráiler del mismo.




Fuente atomix.vg

sábado, 29 de noviembre de 2014

El videojuego que hirió a los franceses


Assassins Creed Unity, la última entrega de la popular saga de videojuegos, ha dado mucho de qué hablar desde que salió al mercado el 11 de noviembre.

Pero curiosamente mientras los jugadores de todo el mundo se quejaban de los numerosos fallos técnicos de la primera versión, que llevó al director del juego a disculparse por email con los clientes, en Francia la polémica alcanzó niveles filosóficos, políticos e históricos.

Fueron las fuertes críticas al juego del líder de la izquierda en Francia, el excandidato presidencial Jaen-Luc Melenchon, las que desataron el debate.

Según Melenchon, Assassins Creed Unity, que está ambientado en plena Revolución Francesa, es una peligrosa "propaganda" repleta de errores históricos y podría alentar el "odio a la república", que está tan extendido entre la ultraderecha de hoy en día.



¿PERSONAJES MALINTERPRETADOS?

Dice el líder de la izquierda francesa que la versión de la revolución presentada en el juego muestra al pueblo como bárbaro y sediento de sangre, mientras que ofrece una visión más empática con el Rey Luis XVI, que Melenchon califica de "traidor", y María Antonieta.

Melenchon crítica que esta última se presente como una "pobre niña rica" y que Robespierre, uno de los líderes de la revolución, se presente como un "monstruo" en lugar de destacar su papel como "liberador".

Pero la compañía detrás del videojuego, Ubisoft, defendió su producto argumentando que se trata de un videojuego y no "una clase de historia".

Por otra parte, Emmanuel Carré, portavoz de Ubisoft, le dijo al New York Times que la emoción de la experiencia del jugador había cobrado prioridad en el juego sobre la precisión histórica. "Esto es Francia, todo se politiza, incluso los videojuegos", señaló.

Los productores de Unity trabajaron en el proyecto durante años antes de sacarlo al mercado, y el equipo que lo llevó adelante incluye historiadores que influyeron en el guion y asesoraron sobre detalles históricos de la vida en el París del siglo XVIII.

Entre ellos está Jean Clement Martin, de la universidad de la Sorbona de Paris, y Laurent Turcot, de la universidad Trois-Rivieres de Quebec, Canadá.

Al margen de los fallos técnicos del videojuego, la simulación que Ubisoft hizo de las calles y edificios del París de 1789 es muy compleja y ha recibido buenas críticas.

¿MÁS QUE UN JUEGO?

Quizás la pregunta de fondo que plantea este debate en Francia es si un videojuego puede realmente ser totalmente apolítico. Incluso cuando un producto de entretenimiento no está diseñado para dar una clase de historia, ¿puede escaparse completamente a la interpretación?

El caso de Assassins Creed Unity no es el primero que causa polémica ni tampoco será el último.

El mes pasado un juez de Los Ángeles, en California, desestimó la demanda presentada por el exhombre fuerte de Panamá, Manuel Antonio Noriega, contra la empresa Activision Blizzard Inc., fabricante del videojuego "Call of Duty", por supuestos daños a su imagen por un personaje basado en él que aparece en la versión de 2012 del videojuego.

Pero en una era en la que los videojuegos tienen cada vez más influencia sobre los jóvenes y un papel creciente en la educación, vale la pena cuestionar hasta qué punto hay propaganda ideológica detrás de estos productos.

Entretanto, ojalá el debate francés en torno a Assassins Creed Unity lleve a los jugadores a buscar información por sí mismos en los libros de historia.



Los videojuegos te permiten controlar un personaje y utilizarlo para vivir aventuras


Los videojuegos te permiten controlar un personaje y utilizarlo para vivir aventuras, interactuar con el mundo virtual y obtener objetos especiales.Imagínate la misma experiencia pero en un mundo y con una persona real. ¿Crees que es imposible? Pues te equivocas.

Omnipresenz es un proyecto que busca llevar la experiencia de un videojuego al mundo físico. Ya que te permite controlar a una persona de carne y hueso, al igual que experimentar todo lo que vive.

Puede que aún te cueste procesar esta información, pues te contamos un poco más. Omnipresenz tiene dos componentes principales: su dispositivo de seguimiento y su plataforma web. El primero está conformado por un casco con una cámara de video y un micrófono incorporado, lo que te servirá para ver y oír todo lo mismo que tu ‘avatar real’, asimismo, podrá recibir las indicaciones que le envíes.

La plataforma web te muestra lo datos de tu personaje, al mismo estilo de una ventana de menú. Podrás sabes en que parte del mundo se encuentra, mandar órdenes y acceder a información básica del avatar.


Plataforma web. (Foto: Indiegogo)

En el mundo de los videojuegos uno va descubriendo cosas a medida se interactúa con otros personajes y se realiza misiones. Omnipresenz te permite lo mismo. Mediante este sistema uno podrá sugerir a su avatar realizar buenas acciones que influyan positivamente en su comunidad, como ayudar a un indigente o realizar labor social.

También cuenta con la capacidad de mandar a tu personaje que compre objetos, sin embargo, estas acciones se realizarán si es que varios usuarios logran llegar a una cifra fijada. Es decir, para hacer que tu avatar compre una flores para una joven, las personas detrás de la pantalla deberán alcanzar un monto base de 5 dólares.

Actualmente, Omnipresenz se encuentra en fase de financiamiento en la página Indiegogo. Se espera que las primeras pruebas del juego se realicen en Barcelona. Para poder participar deberás pagar un mínimo de 10 euros (12 dólares aprox.).



Reseña: Freedom Wars


Siempre han existido los comentarios con respecto a que la portátil de Sony (PS Vita) no posee títulos exclusivos o que solo recibe PORTS. Sin embargo, esos comentarios quedan de lado cuando vemos el catálogo que posee la PS Vita. En esta ocasión este se ha visto reforzado aún más con la llegada de Freedom Wars. Se trata de un nuevo juego a la altura de la portátil de Sony, que llega para ofrecernos una interesante aventura. Es una mezcla entre los Action-JRPG y los ya famosos juegos tipo cazamonstruos, como los Monster Hunter o Soul Sacrifice, entre otros.

Para analizar este título hay que dejar en claro que si bien este juego bebe de otros –por su estilo conocido-, es su marco argumental lo que marca una clara diferencia con el resto. La aventura que nos plantea Japan Studio y Dimps es de corte posapocalíptica y brinda ese plus. Como dato extra debemos recalcar que su trama, junto a las misiones que nos plantea Freedom Wars, acaban siendo muy interesantes.



Su trama nos sitúa en futuro lejano; en el año 102.014. Allí la escasez de recursos en todo el planeta ha hecho que la humanidad tenga grandes cambios, tanto sociales como en sus diversos modos de organización. La única finalidad es sobrevivir. Es así que cada miembro es una pieza productiva para los Panópticons o microciudades. Cada uno de estos reinos presenten diversos tipos de organizaciones, facciones o grupos internos. Pero eso sí, todas poseen normas estrictas que si son infringidas pueden acarrear miles de años de castigo o prisión. Cabe señalar que los Panópticons están vinculados a nuestras ciudades reales, o lo que en otras palabras es que si uno comienza a jugar Freedom Wars podrá hacerlo desde el Panópticon Lima. O si lo deseas, también puede hacerlo en la ciudad de su gusto.

Bajo estas premisas y luego de haber creado/editado a nuestro personaje, comienzan nuestras primeras horas en Freedom Wars. Allí, tras una misión fallida, nuestro personaje perderá la memoria para luego verse encarcelado y con una pena de un millón de años. Y si esto fuera poco, tendremos todos nuestros derechos y libertades cortados. Esto nos hará comenzar todo desde cero, llevándonos a niveles extremos ya que ni siquiera podremos dormir recostados, ni tampoco dar unos pasos en nuestra propia celda. Si rompemos dichas reglas nuestra pena se verá aumentada. Pero, a favor nuestro tendremos un autómata con IA el cual será nuestro fiel compañero y que estará supervisando nuestras acciones e informándonos sobre nuestro status. También nos informará sobre nuestro avance para recuperar nuestras libertades bajo el sistema de cumplimiento de misiones, las cuales serán en favor del Panópticon en el que nos encontremos. De esta forma, podremos reducir nuestra condena y poco a poco nos encontraremos con el punto central de este juego.

En cuanto a los controles de Freedom Wars, no son muy complejos. De forma previa tendremos un tutorial que nos servirá para adecuarnos a los mandos del juego en la portátil de Sony. Mediante diversos tipos de armas, fábricas y látigos haremos frente a soldados de otros Panópticons, como también a los Abductores (gigantescos androides los cuales capturan a indefensos civiles tragándoselos de un bocado y a los que tendremos que liberar). Este pequeño detalle, nos hizo recordar a Shingeki no Kyojin.

Para enfrentarnos a nuestros enemigos contaremos con un gran y variado catálogo de armamento. Pero entre toda la variedad, el gadget que se lleva las palmas es el látigo. Podemos usarlo de formas muy variadas, tanto en ofensiva como defensiva. Incluso nos permitirá desplazarnos por cualquier entorno logrando llegar a lugares muy complicados, haciendo que el juego adquiera ese sentido vertical, el cual lo hace ganar en libertad y movimiento.

Pero Freedom Wars también tiene detalles que se pudieron haber pulido. Resulta un tanto repetitivo ya que el hecho de repetir los objetivos una y otra vez le resta un poco de variedad. No queremos decir que sea monótono, ya que la gran variedad de enemigos y los giros de tuerca que da su trama son de lo mejor. Pero pudo haberse planteado una mejor variedad de misiones. Por otro lado, las ventajas que ofrece el PS Vita son bien aprovechadas por este juego, aunque los escenarios pueden ser algo planos o faltos de detalle. Caso contrario sucede con algunos lugares, los cuales gozan de un gran diseño artístico resaltando ese look posapocalíptico del juego, junto al buen nivel de modelado de los enemigos. Esto último, logra paliar la falta de elementos en los diversos escenarios.

Por otro lado, otro detalle que levanta el resultado final del juego es su modo cooperativo, el cual se nos presenta tanto en modo online como de forma local. Este modo de juego permitirá compartir nuestras aventuras con otros tres gamers, logrando obtener y previa coordinación del caso, batallas intensas. Y es que mientras unos pueden atacar, otros pueden brindar acción de soporte.

Freedom Wars es un gran juego gracias a su trama y su sistema de juego. Solo le ha faltado mejorar algunos detalles, como darle una mayor variedad a las misiones y pulir su nivel gráfico. Pero aún con este par de puntos en contra, este título pasar a engrosar la lista de muy buenos juegos que posee la PS Vita.



Dark Souls II: Scholar of the First Sin llega para next gen


Bandai Namco anunció de forma oficial que la maldición de los muertos vivientes seguirá expandiéndose por el reino de Drangleic con Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

El juego llegará desde el próximo 7 de abril del 2015 para PS3, PS4, 360, Xbox One y PC. Además, este juego incluirá todos los DLC de la trilogía “The Lost Crowns”, la cual ya hemos analizado anteriormente y que fueron publicados este año.

Quienes cuenten ya con Dark Souls II para cualquier consola recibirán la actualización ver.1.10 gratuitamente. Un detalle extra: se ha confirmado que las versiones de PS3 y PS4 estarán disponibles para probar durante PlayStation Experience.

Aquí dejamos el tráiler de su anuncio junto a diversas imágenes del mismo.



miércoles, 19 de noviembre de 2014

LittleBigPlanet 3 es una de las apuestas fuertes entre las exclusivas de PlayStation 3 y 4



Sackboy regresa en la que promete ser su aventura más grande en compañía de nuevos personajes. LittleBigPlanet 3 es una de las apuestas fuertes entre las exclusivas de PlayStation 3 y 4 que ya se encuentran en el mercado listas para la temporada navideña. ¡Acompáñanos en estos divertidos primeros minutos de juego!


Reportan problemas en GTA Online de PS4


La versión remasterizada de Grand Theft Auto V para PlayStation 4 y Xbox One, aterrizó en el mercado. Una de las características más atractivas del importante juego de Rockstar Games, es GTA Online, modo en el que puedes importar el avance conseguido en la pasada generación de consolas a la nueva. De acuerdo con varios reportes de usuarios, existen muchos problemas para hacer lo anterior en la plataforma de Sony.

La reacción por parte de PlayStation y Rockstar no se hizo esperar, pues inmediatamente publicaron un comunicado para anunciar que desde este momento, es posible descargar un parche que debería corregir los problemas.

En caso de que las dificultades persistan, se recomienda cerrar por completo GTA V y posteriormente volver a intentar instalar la actualización antes mencionada. Cuéntanos, ¿estás teniendo estos problemas, o disfrutas de la versión rehecha de Los Santos como si nada estuviera pasando?.

Fuente: Rockster y Sony



Equipo de The Witcher felicita a BioWare por el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition


BioWare está de fiesta, debido al lanzamiento del esperado Dragon Age: Inquisition, juego que se posiciona como uno de los primeros estandartes de RPG ambiciosos para consolas de nueva generación. No sólo recibió una excelente calificación en Atomix, gracias a su profundo sistema de gameplay, también ha recibido centenares de felicitaciones a través de redes sociales y demás canales de comunicación.

La competencia directa de BioWare en este momento, CD Projekt RED le mandó una felicitación al estudio a través de Twitter: “Felicidades @dragonage! Amamos los RPG en CD Projekt RED y no podemos esperar para jugar Inquisition!”

Posteriormente, el equipo de Dragon Age contestó agradeciendo la felicitación: “¡Gracias de parte del equipo de BioWare! También estamos esperando The Witcher, ¡luce increíble!”

Fuente atomix.vg



Naughty Dog pone a la venta una increíble figura de The Last of Us


Hace unos días, Naughty Dog abrió su tienda oficial a través de internet para poner a la venta toda clase de objetos relacionados con sus importantes sagas. Si eres de los que disfrutaron de The Last of Us, esta figura de un Clicker te encantará.

Este busto de uno de los icónicos humanoides infectados que vimos en el aclamado título originalmente lanzado para PS3, ya puede ser preordenado a un precio final de $150 dólares. La hermosa figura de 11 pulgadas, está esculpida a mano en Polystone.

Si tienes planeado adquirir esta pieza de colección, te recomendamos correr al sitio de Naughty Dog para reservar la tuya, pues solo se fabricarán 1,500 de ellas. Por el momento, solo serán enviadas a direcciones de Canadá y Estados Unidos, sin embargo, valdría la pena importarla.

A continuación te dejamos con el comercial y una imagen del producto.




Fuente: Canal PlayStation

lunes, 10 de noviembre de 2014

Blizzar podría estar planeando un relanzamiento de Warcraft



Parece que se ha armado un poco de revuelo entre los fanáticos de la famosa saga de Warcraft y entre los amantes de los chismes cibernéticos porque al parecer alguien de la comunidad, a la que no se le pasa absolutamente nada por alto, ha descubierto que en la última actualización de battle.net se han introducido unos iconos que hacen referencia a los antiguos RTS de Blizzard, por lo que podríamos estar ante un posible relanzamiento de Warcraft.

Al parecer el rumor pasa los límites de la mera teoría descabellada ya que en la Blizzcon de 2013, J. Allen Brack, en una ronda de Preguntas y Respuestas sobre World of Warcraft, comentaba que tenían un equipo que se estaba encargando de pulir y poner a punto el catálogo de la compañía. Las palabras exactas fueron, hablando sobre un relanzamiento:

Así es que tenemos un hombre en nuestro equipo -de hecho varios hombres en nuestro equipo- que actualmente están trabajando en un proyecto secundario para hacer algo como eso de alguna forma

A lo que posteriormente añadía:

Somos fans de Warcraft 1, Warcraft 2 y Warcraft 3 y por supuesto que nos encantaría volver a jugarlos

Todavía no hay ningún anuncio oficial al respecto pero es más que posible que tras la Blizzcon se haga alguno al respecto. Por tanto con un poco de suerte dentro de poco podremos volver a revivir, o bien disfrutar por primera vez en el caso de los gamers más jóvenes, aquella trepidante saga que tan buen sabor de boca nos dejó y que fue una verdadera mina de oro para la compañía americana.


“Reino Celeste” será el primer mapa de la cuarta temporada


Ya se conoce el primero de los mapas de la 4ª temporada de Starcraft 2
Éste será Cloud Kingdom EJ, o en castellano, Reino Celeste
El resto de los 7 mapas se irá desvelando poco a poco durante el mes de octubre

La cuarta temporada ya ha desvelado el primero de los mapas de ladder de Starcraft 2. Un total de 7 mapas elegidos por la comunidad que supondrán la rotación oficial en esta ocasión. Aunque parece que el resto de mapas ya está elegido, Blizzard ha decidido dejarnos con la incógnita e ir desvelando el resto de la rotación poco a poco en los siguientes días.

Y el primero de los mapas de ladder será "Reino Celeste EJ", uno de los mapas que en palabras de Blizzard se encuentra entre los mejores de la historia de Starcraft. Un escenario que tiene bastante historia y que fue presentado en 2011, ganando el primer concurso de mapas de Team Liquid y también, como bien explicaban en la página oficial, el primer mapa que se incluyó en la Korean Starleague y que no es de creación coreana. Reino Celeste ha sido uno de los mapas de ladder que más tiempo ha durado en la rotación con nada menos que 11 temporadas seguidas.

Entre algunos de las batallas más notables encontramos el increíble enfrentamiento entre Lucifron y Stephano de la WCS 2013 (¡qué recuerdos!) o la frenética partida entre Grubby vs Nerchio. Reino Celeste fue diseñado por Philippe "SUPEROUMAN" Cwik, miembro del equipo francés ESV Mapmaking Team, quién está retirado desde 2012 como creador de mapas, a pesar de la excelente carrera que lleva arrastrando desde Broodwars. Sin más os dejamos con las fechas de publicación de los siguientes mapas, lista que actualizaremos según surjan.

Reino Celeste (Cloud Kingdom EJ) - Philippe "SUPEROUMAN" Cwik
  • 8 de octubre
  • 10 de octubre
  • 13 de octubre
  • 16 de octubre
  • 18 de octubre
  • fecha por decidir

Fuente ecetia.com


Diferencias gráficas entre la versión de PS3 y PS4 de Grand Theft Auto V


¿Cómo es que se verá Grand Theft Auto V en el PS4 y el Xbox One? Esa ha sido la pregunta que muchos fans se han hecho desde hace unos meses. Si aún te muestras escéptico sobre lo que podría ofrecer la nueva versión del título en la consola de Sony en lo que respecta al apartado gráfico, no temas. El día de hoy ha surgido una nueva comparativa que muestra las diferencias existentes entre las versiones de PS3 y PS4 del juego de Rockstar Games.

Más allá de una nueva perspectiva en primera persona o funcionalidades únicas con la consola, Grand Thef Auto V para PS4 ha llamado la atención por la mejora gráfica con la que contará. Al tratarse de un port de un juego que llevaba al límite las capacidades gráficas del PS3 a una consola aún más poderosa, muchos comenzaron a preguntarse cómo es que se vería el juego.

Para la buena fortuna de todos esos curiosos que esperaban apreciar la diferencia gráfica entre una versión u otra, Rockstar Games ha decidido compartir un nuevo video comparativo de dicho rubro.



¿Qué tal se ve?



¡Nacido para ser salvaje! Así será la historia de Far Cry 4


Far Cry 4 ya está a la vuelta de la esquina. A casi dos semanas de su lanzamiento, Ubisoft ha decidido lanzar un nuevo video en el cuál se relata, de manera breve, la historia de la que tratará esta nueva entrega.



Luego de vivir por varios años en Estados Unidos nuestro protagonista, Ajay, decide regresar a su país de origen, Kyrat, para esparcir las cenizas de su difunta madre. Tras regresas al lugar que lo vio nacer, rápidamente se percatará de que su nación ha sido sometida por un dictador, Pagan Min, y sus fuerzas armadas. Con ello, la tranquilidad que alguna vez caracterizó al país rápidamente se ha visto transformada en un infierno para sus habitantes.

Tras verse arrastrado dentro del conflicto que invade al lugar, nuestro protagonista deberá de decidir entre el dilema de intentar seguir con su plan original o ayudar a las fuerzas opositoras en su lucha por levantarse en armas contra el tirano.

Far Cry 4 saldrá a la venta el próximo 18 de noviembre para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.

miércoles, 4 de junio de 2014

Wii Sports Club se estrenará en España el 11 de julio


Nintendo acaba de confirmar que la edición física de Wii Sports Club para su nueva consola de sobremesa se estrenará en España el próximo 11 de julio. Y lo hará con el pack completo de cinco deportes.

Antes, el 27 de junio, quienes ya tengan las modalidades deportivas estrenadas meses atrás podrán descargar desde la eShop de Wii U Boxeo y Béisbol, que son los dos deportes que faltaban por estrenarse.

Para celebrar este lanzamiento en la tienda virtual de Nintendo, la Gran N permitirá a los jugadores disfrutar de este título deportivo sin coste alguno durante 48 horas. A partir de ahí, los jugadores podrán adquirir una suscripción por un día de juego al precio de 1,99 euros, o adquirir una suscripción permanente a Béisbol y Boxeo por 9,99 euros.

En cuanto a los dos nuevos deportes que se estrenan, Nintendo ha ofrecido información muy interesante acerca de las novedades que incorporan. Así pues, por ejemplo, si hablamos del béisbol el uso del mando de Wii Plus permite a novatos y a expertos por igual mucha mayor precisión y control del bate a la hora de ir a por el imprescindible home run. En el campo, se lanzan las bolas sujetando el Wii U GamePad hacia arriba, y la acción sucede en primera persona. Se pueden elegir distintos tipos de lanzamiento con el objetivo de desorientar al bateador, pero tendrás que ajustar la fuerza y puntería de tu tiro. Si el contrario logra devolverte el lanzamiento, intenta mantener el centro del GamePad apuntando a la bola, así quizá puedas atraparla.

Si hablamos del boxeo, los jugadores solo tienen que sostener un mando de Wii Plus en cada mano y lograrán maniobras ofensivas y defensivas mucho más precisas que en el juego original Wii Sports. Antes de entrar en el ring y representar a tu club regional online, no olvides pulir tu técnica afrontando los retos de entrenamiento que propone el juego, como "Peras en hilera", que requiere que estén atentos a los objetos que van pasando por arriba en la pantalla y dar los golpes precisos cuando reciban la orden, o "Puño a la diana", en el que los jugadores deben usar velocidad y puntería para aplastar a los objetivos que aparecen frente a ellos.



Mario Kart 8 también reina en Japón


La última semana de mayo ha servido a Nintendo para colocar su esperado Mario Kart 8 en la posición más alta del top de los títulos más vendidos en Japón. Si ayer los de Kioto comunicaban la venta de 1.2 millones de juegos en sus primeros días en el mercado, hoy conocemos que más de 325.000 de esas compras provienen de Japón. Por detrás del fontanero motorizado, el nuevo juego basado en la eterna Gundam en PlayStation 3 y Youkai Watch de Nintendo 3DS, que llega al millón de unidades en territorio nipón.

El spin-off de Noire, de Hyperdimension Neptunia, en Vita también ha logrado sumar más de 25.000 juegos vendidos. La entrega mundialista de Pro Evolution Soccer consigue mantenerse una semana más en el top de Media Create por partida doble, con versión de PlayStation 3 y Nintendo 3DS. inFamous: Second Son, única representación Occidental en la lista, logra aguantar una semana más en el top-10. Podéis consultar el resto del ranking a continuación:

Venta de juegos (total acumulado)

01. Mario Kart 8 (Wii U) – 325.892 (Novedad)
02. Mobile Suit Gundam Side Stories (PS3) – 82.048 (Novedad)
03. Yokai Watch (3DS) – 36,868 (1.020.877)
04. Chou Megami Shinkou Noire Gekishin Black Heart (PS Vita) – 28.397 (Novedad)
05. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3) – 27.406 (63.062)
06. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS) – 12.265 (29.028)
07. inFAMOUS: Second Son (PS4) – 8.622 (43.423)
08. The Idolmaster: One For All (PS3) – 6.910 (102.793)
09. Arcana Heart 3: Love Max (PS3) – 6.273 (Novedad)
10. Mario Party: Island Tour (3DS) – 6.064 (383.989)

Venta de consolas (semana anterior)

Wii U – 19.312 (9.024)
3DS XL – 18.776 (18.374)
PlayStation Vita – 12.859 (14.070)
PlayStation 3 – 6.922 (7.565)
PlayStation 4 – 6.508 (7.543)
3DS – 4.957 (4.850)
PSP – 1.421 (1.479)
PlayStation Vita TV – 1.098 (1.142)
Xbox 360 – 225 (202)



Watch Dogs vuelve a confirmar su intención de lanzarse en Wii U


Ubisoft ha tenido que salir al paso una vez más de los rumores que rodeaban a la versión de Watch Dogs para Wii U con la intención de dejar claro que no ha habido cambio de planes a pesar de que las habladurías volvían a surgir en las últimas horas en cuanto a la posibilidad de un retraso o, incluso, una cancelación.

"Watch Dogs se lanzará en sistemas Wii U de Nintendo en otoño del año 2014", declaró un portavoz del estudio en un comunicado oficial recogido por el portal Nintendo Life que, sin embargo, no ofreció una fecha más concreta por ahora.



Ubisoft investiga el bug de carga de Watch Dogs


La compañía gala Ubisoft ha anunciado que están actualmente investigando un problema con Watch Dogs que impide a un pequeño número de aficionados superar la pantalla de carga indistintamente de la plataforma en la que se trate de disfrutar del programa, aparentemente, tras canjear algún tipo de incentivo a través de Uplay.

Lo han anunciado a través de su cuenta de Twitter, a través de la cual han declarado "estar al corriente de los problemas de algunos aficionados con la pantalla de carga", y donde también han explicado que están "trabajando duro para aislar el problema y encontrar una solución".


Fuente 3djuegos.com

lunes, 2 de junio de 2014

El desarrollo del esperado Uncharted para PlayStation 4


Aunque seguimos sin información concreta sobre el desarrollo del esperado Uncharted para PlayStation 4, el fundador de Naughty Dog y una de las figuras clave en el éxito del estudio, Evan Wells, ha asegurado que este nuevo videojuego de acción "luce espectacular" y que será capaz de sorprender a los seguidores de la franquicia.

"Estamos seguros de que sorprenderá ¡por lo espectacular que luce! Va a contar con una historia emocionante", prosigue el creativo, que además considera que el juego se mantendrá las altas cotas de calidad que siempre han definido a esta serie.

"Será una aventura independiente como el resto de juegos. No esperamos que la gente haya jugado a los anteriores Uncharted para disfrutar del nuevo", añade. "Pero vais a disfrutar de las aventuras de Drake y su equipo de una forma nueva".

En este sentido, Evans Well reconoce que este nuevo Uncharted mejorará a todos los niveles como lo hicieron en el pasado sus antecesores. "Veréis definitivamente una evolución en las formas de contar la historia", prosigue, pero también en las situaciones de juego y en cómo Drake se enfrenta a estos peligros.

Cambios en la cúpula creativa
Por otro lado, desde Naughty Dog han confirmado que parte del equipo responsable del excelente The Last of Us se encargará de dirigir este nuevo Uncharted, con Neil Druckma y Bruce Straley a la cabeza.

Ambos creativos ya habían trabajado con anterioridad en las aventuras de Nathan Drake, tanto en el título original como en su secuela más inmediata.



Los creadores de Among the Sleep tienen "grandes planes" para su próximo videojuego


Krillbite Studio acaba de estrenar en el mercado su esperada aventura de terror Among the Sleep pero ya piensan en el que será su próximo videojuego.

Así lo han confirmado durante una charla con sus seguidores en la que han asegurado que tienen "grandes planes" para el que será su próximo videojuego. "Estamos todos muy emocionados con el concepto de juego, y estamos deseando poder empezar con él", afirman sin aportar más datos sobre este nuevo título.

Y ante la insistencia de los fans, han recalcado que tienen "planes para el que podría ser su próximo proyecto, pero hablaremos de él cuando tengamos algo más concreto que compartir con vosotros".

Ya disponible en PC, Mac y Linux, Among the Sleep también se estrenará en PlayStation 4 en un momento aún por concretar. En este sentido, el juego es compatible con las gafas de realidad virtual Oculus Rift (o Project Morpheus en el caso de la consola de Sony).



Evolution, creadores de DriveClub, quieren acabar con los "rage quit"


Evolution, creadores de DriveClub, quieren acabar con los "rage quit" y las desconexiones provocadas por la derrota. ¿Cómo? Añadiendo pequeños retos entre los diferentes sectores y elementos que componen la carrera y que el jugador se vea premiado por hacer bien las cosas durante todo el circuito y que un error en la última curva no acabe suponiendo la pérdida total de todos los avances y esfuerzos hechos durante la carrera. Paul Rustchynsky, director del juego, ha explicado que le gusta "pensar que no todo depende de acabar el primero" y que desea "que todo el mundo disfrute de la emoción de conducir".

El director confiesa jugar "a muchos juegos de conducción, y me considero un gran conductor, pero no soy el tío que siempre acaba primero. Me divierte tomarme mis riesgos y me obsesiona perfeccionar cada giro del circuito. El problema de los pilotos como un servidor, y supongo que el de la mayoría de jugadores, es que esa sensación y ese deseo se vuelve muy intimidante cuando todo se resume en ganar o perder (...) por eso hemos querido construir un videojuego en el que la carrera otorga constantemente nuevas metas por las que luchar a los jugadores, sin importar que seas el líder a mucha distancia o que vayas atrasado por culpa de un despiste al volante".

Es una experiencia que ya probaron en MotorStorm RC, juego de PlayStation Vita que ya incorporaba esos pequeños retos durante la partida. A las declaraciones, provenientes del blog americano de PlayStation, le ha acompañado un vídeo en el que explica cómo funcionará esa forma de ver la competición. El acabar la carrera acabará reportando beneficios para el piloto y su club; no acabarla supondrá haber perdido el tiempo al volante de tu Dual Shock 4.



Mortal Kombat X se presenta con un tráiler


Actualización

Warner Bros confirma que Mortal Kombat X se estrenará en 2015 en las plataformas PlayStation4, PlayStation3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Asimismo, la compañía ha anunciado que Mortal Kombat X ofrecerá una nueva experiencia conectada que permitirá a los jugadores participar en una competición online donde cada lucha será fundamental en una batalla global por la supremacía. Por primera vez, Mortal Kombat X ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir distintas versiones de cada personaje, siendo esto decisivo para la estrategia y el estilo de lucha.

Noticia Original
Mortal Kombat X es una realidad. La décima entrega fue filtrada por Amazon durante el pasado fin de semana, pero hoy mismo el creador de la serie y actual mandamás de la franquicia, Ed Boon, ha confirmado que existe y que Mortal Kombat vuelve a estar numerado. Pocas horas después del tuit del americano, Warner Bros. ha puesto en la red el tráiler de la nueva producción.

Se sabe que saldrá el próximo año 2015, pero no se ha confirmado en qué plataformas aparecerá la creación de Netherrealm o una fecha concreta del próximo año. Por lo visto en el tráiler, que enfrenta en una cruenta batalla a Sub-Zero y Scorpion, los X-Ray del pasado Mortal Kombat se mantienen y se añade el uso de elementos del escenario durante la batalla como se vio en Injustice: Gods Among Us. Se espera que durante el E3 se concreten más datos sobre el esperado lanzamiento.

Fuente 3djuegos.com

martes, 27 de mayo de 2014

Battlefield Hardline, este sería el rumoreado juego de acción policial desarrollado por los creadores de Dead Space, Visceral Games



La última actualización de Battlelog ha filtrado por error el nombre y logo del que podría ser el nuevo juego de acción basado en la exitosa serie Battlefield, que en principio será presentado durante el E3 de Los Ángeles a principios de junio.

Bajo el nombre Battlefield Hardline, este sería el rumoreado juego de acción policial desarrollado por los creadores de Dead Space, Visceral Games (también conocido por otras fuentes como Battlefield SWAT).

Según la información filtrada, este título contaría con al menos cinco modos de juego: Blood Money, Turf War, TDM, Heist y Bomb Squad; más aparte cuatro clases de soldado como son el mecánico, operador, ejecutor y profesional.

En este sentido, fiel a la temática policial que se le presupone, Battlefield Hardline nos pondrá al frente de dos equipos de agentes especiales: SWAT y Thieves. También parece que habrá una tienda online donde comprar armas y accesorios.

A falta de recibir una confirmación oficial por parte de Electronic Arts, el juego estará presente en el E3 de Los Ángeles, y se estrenará en PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PS3.




Sacred 3 adelanta su lanzamiento al 1 de agosto



Deep Silver acaba de confirmar que Sacred 3, la nueva entrega de esta veterana serie de aventuras de acción y rol que en esta ocasión apostará por el género de los hack ‘n’ slash, adelanta su lanzamiento al 29 de julio en Norteamérica y el 1 de agosto en el resto del mundo.

En este nuevo Sacred el jugador intentará convertirse en el mejor héroe de Ancaria con la ayuda de sus amigos, utilizando para ello espíritus de linaje legendario que están encerrados en las armas emblemáticas de los héroes.

Los Weapon Spirits, que es como han sido bautizadas, permitirán al jugador aumentar el nivel de sus héroes y que las armas que estos emplean resulten aún más mortíferas. Estos espíritus misteriosos son de todo tipo y tamaño, y poseen distintos poderes que los convierten en la ayuda perfecta para el jugador durante sus batallas en Ancaria. Los Weapon Spirits harán que el jugador aumente sus índices de impacto crítico, obstaculizarán los movimientos del enemigo, recuperarán salud, reforzarán a un equipo completo y mucho más, aseguran desde Deep Silver.

Precisamente, dada su importancia, todos aquellos que reserven Sacred 3 obtendrán el Weapon Spirit exclusivo Z4ngr13f, un antiguo jugador de Sacred que se quedó atrapado en el mundo de Ancaria.




Firefly Studios ha confirmado que su esperado Stronghold Crusader 2 para PC se estrenará en el mercado próximo 2 de septiembre



Firefly Studios ha confirmado que su esperado Stronghold Crusader 2 para PC se estrenará en el mercado próximo 2 de septiembre tras un dilatado proceso de desarrollo que se ha alargado algo más de lo previsto inicialmente.

"Estamos entusiasmados por dar al fin a los jugadores de Stronghold una fecha de lanzamiento del juego. Los seguidores de la saga Crusader tienen muchas expectativas puestas en esta secuela, y aunque muchos quieren hacerse con una copia lo más pronto posible, nunca fue nuestra intención acelerar el proceso de desarrollo", ha explicado el diseñador jefe y cofundador del estudio, Simon Bradbury.

"Desde el inicio del proyecto hemos mantenido que Crusader 2 se jugaría el tipo solo cuando estuviésemos seguros de que estaba listo para la batalla. Bueno, pues ahora pensamos que casi está", añade. "Tendremos una secuela merecedora del nombre Crusader el 2 de septiembre".

El lanzamiento de este título estratégico será simultáneo en todo el mundo, tanto en formato físico como digital. En este sentido, Stronghold Crusader 2 será exclusivo de la plataforma Steam, por lo que requerirá de la activación del software para funcionar, aunque una vez hecho se podrá jugar sin conexión a Internet activando el modo offline de Steam.

A todo esto, Firefly Studios también ha confirmado que las versiones en alta definición de Stronghold y Stronghold Crusader han rendido muy bien en el mercado, superando las 100.000 copias vendidas a través de diversas plataformas digitales desde que se estrenaran a finales de 2013. Dato meritorio teniendo en cuenta que los poseedores del original podían actualizar gratuitamente sus juegos.




No hay planteada ninguna versión de Gauntlet para consolas



Uno de los representantes de Arrowhead Game Studios, Robert Tatnell, ha hablado con Game Reactor sobre el nuevo Gauntlet, que llegará a PC en una fecha todavía por determinar del próximo verano. Sobre la posibilidad de llevar la revisión del clásico a PlayStation 4 o Xbox One, el creativo fue tajante: “Trabajamos por llevar el juego a Steam, lo que significa que también lo llevaremos a las Steam Machine, claro. Esa es nuestra intención de llevar el juego a la televisión, trabajando con Valve y sus Boxes”. Reiteró luego que “no hay planes para ninguna versión en consolas”.

El nuevo Gauntlet fue presentado por sorpresa a mediados del pasado mes de marzo. Será distribuido por Warner Bros. Games. Ofrecerá un cooperativo en mazmorras de todo tipo con el guerrero, el mago, el elfo y la valquiria que caracterizan un clásico mayúsculo de los salones recreativos de los ochenta.


Fuente 3djuegos.com

martes, 20 de mayo de 2014

EA Sports FIFA World, juego gratuito para PC



Desarrollado por el reconocido estudio de EA Canadá, EA Sports FIFA World, juego gratuito para PC, está diseñado para ser un videojuego accesible para todos los jugadores. Tomando como base la jugabilidad de la franquicia FIFA y su modo de juego FIFA Ultimate Team, se añaden una serie de nuevas características que te ofrecen una experiencia de fútbol divertida y envolvente, sinónimo de la emblemática franquicia.

Con más de 16.000 jugadores y 600 clubes de más de 30 ligas oficiales, tendrás acceso a tus jugadores favoritos compitiendo en modo online como en modos un solo jugador. El título está disponible en inglés, alemán, francés, ruso, español (castellano), español (México), portugués (Brasil), polaco y turco.

En palabras del productor Alex Grimble, “llevando la franquicia FIFA a las plataformas PC, damos la oportunidad a millones de nuevos fans de que disfruten la experiencia que acompaña a este título, gracias a su premiada jugabilidad y las ligas licenciada. Tras cuatro Betas cerradas y una abierta limitada, con más de 1.5 millones de jugadores registrados, estamos emocionados de abrir el juego a los fans de fútbol de todo el mundo. Esta es una gran oportunidad para que todos ellos puedan influir en el desarrollo de nuestro nuevo juego y las opiniones que hemos tenido hasta la fecha han sido absolutamente claves a la hora de dar forma a sus características y servicios.”

Para completar Temporadas, un modo de juego que te permite competir por el ascenso a través de 10 divisiones, un gran número de características han sido añadidas a lo largo de la Beta abierta limitada. Las Hazañas están específicamente diseñadas para FIFA World, premiándote cuando completes tareas dinámicas en los escenarios reales del mundo del futbol. En el modo Torneos, te enfrentarás a clubs y selecciones controladas por el ordenador, progresando a través de eliminatorias en tu camino para ganar. Con invitaciones a partidos podrás retar online a tus amigos para ver quién es el mejor.

El centro social EAS FC es el lugar de FIFA World donde compartir y comentar el videojuego con tus amigos. Con nuevo contenido como los Torneos destacados, las Hazañas de tiempo limitado actualizadas cada semana y un Mercado de transferibles en tiempo real, vivirás al minuto la experiencia FIFA World. Desarrollado para poder ser disfrutado en cualquier portátil de gama media u ordenador de sobremesa, sólo necesitas una conexión de banda ancha para jugar ya a este auténtico videojuego de fútbol de manera divertida y gratuita.

Si estáis interesados, podéis registraros en el siguiente enlace oficial de FIFA World.




Detallados los contenidos de acceso anticipado a Dead Island: Epidemic



Dead Island: Epidemic entra en la fase de acceso anticipado. Deep Silver te trae al icónico héroe de Dead Island, Sam B, como personaje jugable en los tres paquetes de inicio y en la versión física de acceso anticipado del juego. Todos estos paquetes te proporcionan armas exclusivas, mejoras y dinero del juego, que podrás usar directamente o durante la fase de beta abierta y tras el lanzamiento de la versión final del juego.

La copia física del paquete de inicio Badass estará disponible el 27 de junio de 2014, aunque recordad que el juego base de Dead Island: Epidemic será completamente gratuito y que solo podréis disfrutarlo en ordenadores. Tras el salto tenéis detallados los contenidos de estos paquetes que marcarán grandes diferencias en las partidas.

Paquetes disponibles:

* Paquete Patient Zero (14,99 €) – Valor total superior a 35 €

Este paquete de inicio incluye cinco armas únicas, tres personajes adicionales, el arma Golden Sprocket Hammer, así como mejoras, puntos de equipo y de personaje, y dinero del juego.

* Paquete Deadicated (34,99 €) – Valor total superior a 200 €

El paquete Deadicated incluye todos los elementos del paquete Patient Zero y, además, in-cluye contenido adicional: seis armas de nivel dos, la Golden Precise Shotgun, el Kegham-mer, una mayor cantidad de mejoras, puntos de equipo y de personaje, y dinero del juego, así como acceso exclusivo al personaje jugable de Sam B. Además de todo esto, los jugadores re-cibirán aún más objetos y personajes cuando el juego entre en fase de beta abierta y después de su lanzamiento.

* Paquete Contagion (39,99 €) – ¡Valor total superior a 200 € x 4!

Gracias al paquete Contagion, los jugadores podrán propagar esta epidemia a sus amigos. Este paquete incluye todo el contenido del paquete “Deadicated” (con el icono y título de juego personalizado Contagious) multiplicado por cuatro: incluye una copia para el jugador y tres copias de regalo que podrá compartir con sus amigos.

* Paquete de inicio Badass – Versión física (19,99 €)– Valor total superior a 120 €

Este es el paquete definitivo para todos los jugadores que quieran colocar una versión física de Dead Island: Epidemic en sus estanterías. La primera versión física de un producto de acceso anticipado incluye: cinco armas, tres personajes adicionales, el Golden Sprocket Hammer, título del juego e icono exclusivos, un paquete de mejoras, puntos de equipo y de personaje, y dinero del juego junto con las armas siguientes: Trident Cactus, Lady Blue y Golden Preci-se Shotgun. Pero un paquete como este necesita un héroe a la altura, por lo que Sam B estará también disponible en este paquete, aparte de más objetos y personajes, una vez que el juego entre en fase de beta abierta y tras su lanzamiento. Pero esto no acaba aquí, ya que todo el contenido de este paquete está incluido por partida doble, con una copia para el jugador y otra como paquete de regalo para un amigo al que contagiar con esta epidemia.




Seis minutos de puro UFC de EA Sports



No es ningún secreto que estoy muy interesado en el título en el que está trabajando EA Vancouver, la incursión en el UFC por parte de Electronic Arts después de la adquisición de la IP tras el cierre de THQ. Y pese a que no ha habido dudas sobre el aspecto técnico desde un principio sí que las tenía, en cierto modo, sobre los aspectos jugables y la variedad y profundidad de modos. Sobre el principal modo del título, el Carrera, ya se encargaron de despejar dudas en su vídeo anterior que, por supuesto, ya os trajimos.

Ahora toca, directamente, presenciar un asalto de un combate sin adulterar de ningún modo, con la UI activada y demás. Y he de reconocer que el juego luce y se comporta mejor de lo que me esperaba. La calidad de los modelados y la vida en el octágono está fuera de toda duda y su recreación es excepcional pero, sobre todo, la fluidez del combate es mucho mayor de la que me esperaba. Lógicamente, hay transiciones entre golpes más forzadas pero muy lejos de lo que se podía prever atendiendo a los primeros gameplays mostrados. Y teniendo en cuenta que la cantidad y calidad de las animaciones es sobresaliente, podríamos considerarlo un fallo menor.

Otro de los puntos que, eso sí, esperaba que sería sobresaliente y no lo es tanto es el del audio: tanto el de Bruce Buffer (el presentador del evento, clásico en cualquier velada de UFC) como el de los comentaristas parecen más encorsetados y recortados de lo que se podía escuchar en las entregas bajo el sello de THQ, pasando de ser realmente destacables, como pueden ser los de la franquicia NBA 2K, a ser, simplemente, suficientes. El otro de mis puntos negros es la sensación de que los golpes no son del todo potentes. ¿Podría ser por el hecho de estar ante una pelea entre un peso ligero y un peso pluma? Es probable. Habrá que esperar hasta el título final o hasta esa prometida demo que todavía estamos por recibir. El 19 de junio, por cierto, estará en las tiendas.






Halo podría sumarse a la moda de las recopilaciones HD



Durante la pasada generación, con el salto a la alta definición, era relativamente lógico encontrarse recopilaciones de sagas que triunfaran en las consolas anteriores con un lavado de cara que, en mayor o menor medida dependiendo del mimo de los desarrolladores, las ponía al día para rememorar como es debido un, después de siete años de generación, una innumerable cantidad de franquicias. Ya pocos meses antes de la llegada de Xbox One y Playstation 4 pensaba en la posibilidad de que volviéramos a ver este tipo de recopilaciones aunque, pensaba por aquel entonces, sería bastante “gracioso” el que vendieran como principal mejora el aumento de definición de 720p a 1080p.

Pero la industria es como es y con Tomb Raider: Definitive Edition abriendo la veda y otros confirmados como Metro: Redux o The Last of Us, queda claro que cualquier forma de sacar beneficios será bienvenida. Ahora, los rumores sobre este tipo de recopilaciones siguen y si era ayer cuando el compañero M.A.D os hablaba del pack Modern Warfare, hoy toca hablar de un rumor que nació poco después del anuncio de Halo 5: Guardians y al que medios como Engadget dotan de credibilidad. Y es que parece que se avecina lo que se conocería como Halo: The Master Chief Collection, una recopilación que aunaría los cuatro títulos numerados de la saga, con un lavado de cara para lucir en la nueva generación.

Las declaraciones de parte de 343 industries afirmando que el viaje de Halo comenzaría en 2014 puede ser una pista importante sobre este hecho que, por otra parte, no deja de sorprenderme. Es cierto, también, que en mi caso no vendría mal ya que podría disfrutar de la saga por primera vez y hacerlo con unos estándares de calidad semejantes. Otro de los rumores apuntan a que esta edición vendría de la mano de una beta de Halo 5, algo bastante posible viendo los antecedentes en la saga. ¿Qué pensáis? Yo aprovecho y seguiré esperando una puesta al día de Morrowind y Oblivion.


Fuente mundivideojuegos.com