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lunes, 10 de noviembre de 2014

Corregir los errores de Call of Duty: Advanced Warfare


Hemos hablado largo y tendido sobre el nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, el lanzamiento de Sledgehammer Games y su primera incursión en la saga si hablamos de un desarrollo completo y no una simple colaboración. Los tres años de desarrollo les valieron para renovar una fórmula asentada y algo caduca. Pero como viene siendo costumbre, mal que nos pese, en la inmensa mayoría de grandes lanzamientos, el título ha venido acompañado de ciertos fallos, pequeños bugs y elementos mejorables de los que Sledgehammer Games ha dejado claro estar al tanto.

Así, parece que en los próximos días, ya que no se han dado fechas exactas, veremos una actualización que corregirá los siguientes elementos:

– Solucionar problemas de reseteo de prestigio, incluyendo emblemas y desafíos.
– Ajustes en la posición de los nombres de chat durante el juego.
– Arreglar el problema de que las recargas de armas cuenten como recargas rápidas bajo ciertas circunstancias.
– Optimizaciones de conectividad.
– Arreglar problemas de estadísticas y leaderboards.
– Ajustes en desafíos para desbloquear camuflajes para armas.
– Arreglo en los modos por rondas, afectando al ratio de partidas ganadas/perdidas.
– Poder activar reglas de eSports en partidas privadas.

Hay unos más obvios que otros, claro. Desde el primer día encontré muy incómoda la posición en pantalla de los nombres de los compañeros que hablan, demasiado centrada y con una tipografía demasiado grande y molesta. Pero, sin duda, lo que más quejas ha generado es una calidad de conexión que queda muy lejos de lo que cabría esperar y que, sin duda, es ejemplo claro de que no existen esos servidores dedicados de los que Sledgehammer y Activision han hablado últimamente. Sea como fuere, imaginamos que no habrá que esperar demasiado para empezar a ver soluciones a estos fallos y errores. ¿Qué os están pareciendo los primeros días de Call of Duty: Advanced Warfare?


Detallada la actualización de Diablo III


Blizzard ha confirmado que tiene entre manos una nueva actualización para su incombustible Diablo III, el cual se pondrá al día con la versión 2.1.2, que además de contar con las correciones de bugs y mejoras de turno, también introducirá novedades que afectarán a nivel jugable de una forma severa.

Estos cambios harán hincapié en el equilibrio de varios sistemas del juego, a lo que sumar que tendremos también disponibles nuevas armas, nuevos artículos y, cómo no, nuevos enemigos a los que enfrentarnos. Tenéis más información detallada sobre esta actualización de Diablo III tras el salto.

Para empezar, tenemos cambios en el sistema Greater Rift, su escala de éxito se medirá por el tiempo empleado para completar el objetivo pese a que el componente aleatorio puede tener importantes consecuencias en cuanto a las posibilidades de éxito de los jugadores. También habrá cambios para que el sistema sea más equilibrado, se esperan cambiar las penalizaciones por muerte, modificar la densidad de enemigos, etc. Habrá novedades con los Treasure Goblins, que contarán con tres nuevos tipos de criaturas de esta clase -Gem Hoarder, Blood Thief y Odius Collector- y dejarán caer gemas y otros artículos. Igualmente, podemos destacar que los ítems legendarios tendrán versiones modificadas de los mismos con hasta un 30% más de potencia.

Desde Blizzard no han puesto fecha oficial al lanzamiento de este parche, aunque confían en que llegue “pronto”, llegando tanto a PC como a consolas. Pero las actualizaciones no se detendrán aquí, ya que también se está trabajando en una nueva zona de juego llamada Ruins of Sescheron, que estará plagadas de trampas y nuevos monstruos, como Rat King.


Nueva información de Mass Effect 4


El cuarto capítulo de Mass Effect es sin duda uno de los juegos más deseados para la nueva generación de máquinas: no fuimos pocos los que vivimos aquella vibrante trilogía con la piel del Comandante Shepard y que estamos ansiosos por conocer el futuro de esta saga de rol.

Actualmente, BioWare está dando los últimos retoques a su inminente Dragon Age: Inquisition, que no tardará en llegar a las tiendas, siendo esto precisamente lo que ha permitido movilizar personal del desarrollo de este juego para ponerlo a trabajar en el siguiente Mass Effect, del cual tenemos nuevos detalles que contaros.

BioWare está intentando mantener todos los aspectos que hacen que la saga Mass Effect sus rasgos de identidad, pero sin dejar de explorar nuevos conceptos y teniendo como meta hacer el juego más grande de la franquicia -hablando no solo en términos de calidad, también de extensión: habrá multitud de planetas por explorar y muchos similares a la Tierra-. Lo orgánico y lo sintético volverán a chocar, existiendo más razas y culturas a conocer; la exploración no se impondrá, sino que será el propio jugador quien deberá sentirse atraido por la búsqueda; habrá tumbas y bóvedas y un misterio que ejercerá de nexo entre ellas; mientras que para llevar a cabo una exploración más minuciosa, el jugador dispondrá de distintas herramientas.

El protagonista del juego será un héroe aún forjándose, que contará con ciertas habilidades pero no llegará a estar al nivel de Shepard en los comienzos de la trilogía original. BioWare quiere que la trama mantenga absorto al jugador, habrá muchos planteamientos morales, tendrás que forzar lazos con tus compañeros y no habrá tantas cinemáticas como antaño, a fin de mantener al jugador inmerso en el juego el mayor tiempo posible. Esperemos que pronto tengamos información más jugosa que poder ofreceros sobre este nuevo Mass Effect, aunque primero tenemos la parada obligatoria de Dragon Age: Inquisition.


The Witcher 3 recibirá 16 DLC completamente gratis


Los polacos de CD Projekt lo han vuelto a hacer. El estudio lleva siendo todo un ejemplo de cómo tratar al usuario todos estos años con distintas iniciativas que abarcan desde su servicio GOG hasta su apuesta por los juegos libres de DRM o ediciones realmente trabajadas a un precio menor de lo que se suele ver en el panorama actual. Hace unos minutos anunciaban que The Witcher 3, su próximo título y uno de los videojuegos llamados a ofrecer lo que se espera de una nueva generación, vendría acompañado de la friolera de 16 contenidos descargables post-lanzamiento completamente gratis.

Afirman que “como usuarios admiran y agradecen los gestos de los estudios que obsequian a los compradores de sus juegos con pequeños añadidos como nuevas espadas o trajes” pero que “por desgracia esta es una práctica poco corriente en los días que corren en el sector del videojuego”. Así pues, han decidido volver a dar ejemplo como otras muchas veces y han anunciado que una ve The Witcher 3 llegue en febrero a Ps4, Xbox One y PC, irán llegando de forma semanal una pareja de contenidos descargables hasta conformar los 16 que tienen en mente hacer llegar a los usuarios.

Los primeros llegarán el 25 de febrero, un día después del lanzamiento, e incluirá el set de armadura Temeria, tanto para Geralt como para el caballo y un set de peinados y barbas para el protagonista. También, esa misma semana, llegará un aspecto alternativo para Yennefer y una misión secundaria perteneciente al grupo de los contratos. Parece, pues, que la variedad del contenido adicional no será un problema. ¿Requisitos para acceder a este contenido? Volviendo a dar ejemplo, bastará con tener el juego, dando igual dónde lo hayamos comprado, qué edición tengamos o en qué plataforma juguemos. Una pena que iniciativas como esta tengan tan poco calado y no sean imitadas por el resto de compañías.



Fuente mundivideojuegos.com

lunes, 2 de junio de 2014

El desarrollo del esperado Uncharted para PlayStation 4


Aunque seguimos sin información concreta sobre el desarrollo del esperado Uncharted para PlayStation 4, el fundador de Naughty Dog y una de las figuras clave en el éxito del estudio, Evan Wells, ha asegurado que este nuevo videojuego de acción "luce espectacular" y que será capaz de sorprender a los seguidores de la franquicia.

"Estamos seguros de que sorprenderá ¡por lo espectacular que luce! Va a contar con una historia emocionante", prosigue el creativo, que además considera que el juego se mantendrá las altas cotas de calidad que siempre han definido a esta serie.

"Será una aventura independiente como el resto de juegos. No esperamos que la gente haya jugado a los anteriores Uncharted para disfrutar del nuevo", añade. "Pero vais a disfrutar de las aventuras de Drake y su equipo de una forma nueva".

En este sentido, Evans Well reconoce que este nuevo Uncharted mejorará a todos los niveles como lo hicieron en el pasado sus antecesores. "Veréis definitivamente una evolución en las formas de contar la historia", prosigue, pero también en las situaciones de juego y en cómo Drake se enfrenta a estos peligros.

Cambios en la cúpula creativa
Por otro lado, desde Naughty Dog han confirmado que parte del equipo responsable del excelente The Last of Us se encargará de dirigir este nuevo Uncharted, con Neil Druckma y Bruce Straley a la cabeza.

Ambos creativos ya habían trabajado con anterioridad en las aventuras de Nathan Drake, tanto en el título original como en su secuela más inmediata.



Los creadores de Among the Sleep tienen "grandes planes" para su próximo videojuego


Krillbite Studio acaba de estrenar en el mercado su esperada aventura de terror Among the Sleep pero ya piensan en el que será su próximo videojuego.

Así lo han confirmado durante una charla con sus seguidores en la que han asegurado que tienen "grandes planes" para el que será su próximo videojuego. "Estamos todos muy emocionados con el concepto de juego, y estamos deseando poder empezar con él", afirman sin aportar más datos sobre este nuevo título.

Y ante la insistencia de los fans, han recalcado que tienen "planes para el que podría ser su próximo proyecto, pero hablaremos de él cuando tengamos algo más concreto que compartir con vosotros".

Ya disponible en PC, Mac y Linux, Among the Sleep también se estrenará en PlayStation 4 en un momento aún por concretar. En este sentido, el juego es compatible con las gafas de realidad virtual Oculus Rift (o Project Morpheus en el caso de la consola de Sony).



Evolution, creadores de DriveClub, quieren acabar con los "rage quit"


Evolution, creadores de DriveClub, quieren acabar con los "rage quit" y las desconexiones provocadas por la derrota. ¿Cómo? Añadiendo pequeños retos entre los diferentes sectores y elementos que componen la carrera y que el jugador se vea premiado por hacer bien las cosas durante todo el circuito y que un error en la última curva no acabe suponiendo la pérdida total de todos los avances y esfuerzos hechos durante la carrera. Paul Rustchynsky, director del juego, ha explicado que le gusta "pensar que no todo depende de acabar el primero" y que desea "que todo el mundo disfrute de la emoción de conducir".

El director confiesa jugar "a muchos juegos de conducción, y me considero un gran conductor, pero no soy el tío que siempre acaba primero. Me divierte tomarme mis riesgos y me obsesiona perfeccionar cada giro del circuito. El problema de los pilotos como un servidor, y supongo que el de la mayoría de jugadores, es que esa sensación y ese deseo se vuelve muy intimidante cuando todo se resume en ganar o perder (...) por eso hemos querido construir un videojuego en el que la carrera otorga constantemente nuevas metas por las que luchar a los jugadores, sin importar que seas el líder a mucha distancia o que vayas atrasado por culpa de un despiste al volante".

Es una experiencia que ya probaron en MotorStorm RC, juego de PlayStation Vita que ya incorporaba esos pequeños retos durante la partida. A las declaraciones, provenientes del blog americano de PlayStation, le ha acompañado un vídeo en el que explica cómo funcionará esa forma de ver la competición. El acabar la carrera acabará reportando beneficios para el piloto y su club; no acabarla supondrá haber perdido el tiempo al volante de tu Dual Shock 4.



Mortal Kombat X se presenta con un tráiler


Actualización

Warner Bros confirma que Mortal Kombat X se estrenará en 2015 en las plataformas PlayStation4, PlayStation3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Asimismo, la compañía ha anunciado que Mortal Kombat X ofrecerá una nueva experiencia conectada que permitirá a los jugadores participar en una competición online donde cada lucha será fundamental en una batalla global por la supremacía. Por primera vez, Mortal Kombat X ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir distintas versiones de cada personaje, siendo esto decisivo para la estrategia y el estilo de lucha.

Noticia Original
Mortal Kombat X es una realidad. La décima entrega fue filtrada por Amazon durante el pasado fin de semana, pero hoy mismo el creador de la serie y actual mandamás de la franquicia, Ed Boon, ha confirmado que existe y que Mortal Kombat vuelve a estar numerado. Pocas horas después del tuit del americano, Warner Bros. ha puesto en la red el tráiler de la nueva producción.

Se sabe que saldrá el próximo año 2015, pero no se ha confirmado en qué plataformas aparecerá la creación de Netherrealm o una fecha concreta del próximo año. Por lo visto en el tráiler, que enfrenta en una cruenta batalla a Sub-Zero y Scorpion, los X-Ray del pasado Mortal Kombat se mantienen y se añade el uso de elementos del escenario durante la batalla como se vio en Injustice: Gods Among Us. Se espera que durante el E3 se concreten más datos sobre el esperado lanzamiento.

Fuente 3djuegos.com

martes, 27 de mayo de 2014

La obra de Tango GameWorks, The Evil Within, sufrirá un retraso



La obra de Tango GameWorks, The Evil Within, sufrirá un retraso con respecto a la fecha estipulada previamente. El juego estaba previsto para el 29 de agosto del presente año, pero hoy Bethesda ha anunciado que el título no llegará a las tiendas hasta el 24 de octubre, dos meses más tarde de lo previsto. Este retraso proviene del mismo Shinki Mikami y su equipo que ha pedido más tiempo para equilibrar y pulir los últimos detalles del juego antes de su lanzamiento.

Asimismo, se ha anunciado el primer pack de contenidos que podrá adquirirse con la reserva, el Fighting Chance Pack, que incluirá un botiquín y un gel verde, para mejorar la salud de nuestro protagonista, una nueva escopeta más poderosa de dos cañones y tres cartuchos y dos virotes nuevos para la ballesta, uno incendiario y uno venenoso.

Junto al anuncio de la nueva fecha de lanzamiento Bethesda ha publicado un nuevo vídeo promocional, donde podemos ver las reacciones de algunos jugadores a los mandos por primera vez del videojuego.

Puedes leer las últimas impresiones publicadas hoy sobre The Evil Within, tras dos horas con este nuevo survival horror, que promete recoger el testigo de Resident Evil, sobre todo de su cuarta entrega. The Evil Within es un nuevo juego de terror creado por Shinji Mikami, el padre del género, que nos adentra en un horror tanto visceral como psicológico, donde nuestro protagonista, Sebastían Castellanos, se enfrentará al mal en estado puro.



LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. Saldrá para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PC, WiiU, Nintendo 3DS y PlayStation Vita



Warner Bros. y TT Games, encargados de la mayoría de juegos basados en el universo Lego, acaban de confirmar el lanzamiento a finales de 2014 de la tercera parte del hombre murciélago en el mundo de los bloques de construcción daneses: LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. Saldrá para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PC, WiiU, Nintendo 3DS y PlayStation Vita.

Con el anuncio se ha mostrado un tráiler y se han hecho unas declaraciones por parte del director del proyecto, Arthur Parsons.El británico ha manifestado que "hay mucha variación con respecto a los juegos anteriores de Lego Batman (...) tenemos batallas espaciales, carreras, misiones de realidad virtual, plataformas y elementos de RPG. Los personajes están cambiando y evolucionando constantemente, algo que mantiene ocupados a los chavales”.

En LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, el Justiciero de la Capa unirá sus fuerzas con otros superhéroes del universo de DC Comics, y despegará hacia el espacio exterior para intentar detener al malvado Brainiac en su intento de destruir la Tierra. Usando el poder de los Anillos Lantern, Brainiac es capaz de encoger mundos para añadirlos a su retorcida colección de ciudades en miniatura de todo el universo. Ahora los mejores superhéroes y los más terribles villanos deberán unirse y viajar por diferentes mundos Lantern para recolectar los Anillos de Poder y detener a Brainiac antes de que sea demasiado tarde.

Los jugadores podrán desbloquear más de 150 personajes del universo de DC Comics, como miembros de la Liga de la Justicia y grandes figuras de LEGO como Killer Croc, Solomon Grundy y muchos más. Los seguidores de todas las edades podrán controlar a sus héroes y villanos, que contarán con nuevos gadgets y habilidades. Las habilidades de control mental de Brainiac y el poder de los anillos Lantern trastocarán las personalidades de los personajes del juego.

LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham se pondrá a la venta en otoño de este año para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U, 3DS y PC.




The Order: 1886 se retrasa hasta el 2015



Una entrevista en el portal británico Eurogamer ha confirmado la noticia que se ha venido escuchando durante toda la mañana: Finalmente The Order: 1886 ha sido retrasado hasta principios de 2015. El máximo responsable de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, ha explicado que la decisión se debe a garantizar un desarrollo general de alta calidad, no solo en algunas secciones de la producción.

"Queremos permanecer fieles a una clave que tenemos clara desde hace tiempo: queremos que la experiencia no tenga esa sensación de 'oh, acabo de hacer algo maravilloso' y 'oh, acabo de hacer algo decepcionante' por haber sacrificado más tiempo en la primera sección que en la segunda”, declaró el creativo.

The Order 1886 es una de las producciones más esperadas de la nueva generación de PlayStation. Se esperaba para antes del comienzo de la campaña navideña. Ahora queda en una fecha por determinar a comienzos de 2015. Weerasuriya ha aclarado que han "discutido con Sony todo el tiempo. Al final les dijimos 'mirad, no podemos lograr la calidad que esperas en cada sección del juego, si queremos ofrecerla necesitaremos unos meses más'. El fundador de la empresa piensa que "no es tanto tiempo. Será mejor si podemos ofrecer la promesa que hicimos".



Ya disponible la aplicación para móviles de Watch Dogs



Permitirá a los aficionados desafiar a los usuarios de PC y consolas.

La aplicación de Watch Dogs para móviles ya está lista para su descarga gratuita permitiendo a los aficionados disfrutar del multijugador en una alternativa que va más allá de su formato más estándar. Se trata de la Watch_Dogs Companion: ctOS.

Ubisoft permite a los aficionados gracias a esta app el logearse utilizando sus cuentas de Xbox Live, PlayStation Network o Uplay y participar de los modos Carrera y Carrera Libre, con una mecánica de progreso independiente a la del juego. "En PC la modalidad de las carreras obliga a los jugadores a correr de checkpoint a checkpoint para ir añadiendo tiempo al reloj. En móviles la función del jugador es la de fastidiar a sus adversarios, hackeando la ciudad con un mapa cenital haciendo explotar cañerías, cambiando semáforos, etcétera... Además también podemos atacar desde los cielos con el helicóptero, o mandar a la policía local en persecución", explican.

Según declaran hay 26 desafíos, en forma de 13 carreras y 13 carreras libres que podemos customizar con el generador de mapas, incluyendo las condiciones climáticas y el momento del día en el que se celebrarán.

Los Smartphones para los que está disponible son los siguientes:

· iPhone 4
· iPhone 4S
· iPhone 5
· iPhone 5S
· iPhone 5C
· iPad 2
· iPad 3
· iPad 4
· iPad Air
· iPad Mini
· iPad Mini with Retina display
· Alcatel One Touch Idol Mini
· Alcatel One Touch Idol S
· Samsung Galaxy S II
· Sony Xperia SP (C5303)
· Samsung Galaxy Nexus
· Samsung Galaxy S3
· LG Nexus 4
· LG Optimus G2
· Samsung Galaxy S4
· Samsung P3100 Galaxy Tab 2
· Asus Nexus 7 2013
· Samsung Galaxy Note 10.1 N8010
· Sony Xperia Tablet Z
· Toys R’Us Tabeo
· Sony Xperia Z2 i12
· Samsung Galaxy Note 3 N9005
· LG Nexus 5
· Huawei Ascend Mate 6.1
· SonyEricsson Xperia Play
· Sony Nicki SS
· LG Optimus L7 P700
· Samsung I8190 Galaxy S III mini
· HTC Sensation
· Motorola RAZR XT910
· HTC One X
· HTC ONE Mini
· Sony Xperia Z (C6303)
· Sony Z1 (Honami i1 C6903)
· GT-N7100 Galaxy Note 2
· Asus Google Nexus 7
· Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1
· Samsung Galaxy Tab 3 7”
· Sony Xperia Z1 Compact
· Nexus 10
· Galaxy S5
· Xperia Z2
· Kindle Fire HDX 7 (3rd Gen)
· Kindle Fire HDX 8.9 (3rd Gen)


Fuente 3djuegos.com

martes, 20 de mayo de 2014

Shadows of Mordor sabe hacerse un hueco y llamar la atención



Desde que se presentara hace unos meses, poco hemos podido saber de lo nuevo de Monolith, creadores del interesante Condemned. Y es que, aun con un apartado técnico discreto y con unas semejanzas jugables, quizá demasiado exageradas, con la saga de los asesinos de Ubisoft (de hecho, se habló de código copiado, directamente) Shadows of Mordor sabe hacerse un hueco y llamar la atención aprovechando la jugosa licencia de El Señor de los Anillos en lo que parece un juego de aventura con toques roleros sin más pretensiones.

En el primer vídeo nos mostraron su curioso planteamiento de cara a los enemigos, a cómo estos aprenden nuestros patrones y cómo sus muertes influyen en el mundo. Ahora toca echarle un ojo a las armas y las runas, lo que hará que nuestro poder destructivo aumente a lo largo del juego. Contaremos con un arco, una daga y una espada que iremos mejorando y cambiando aplicándole distintas runas que obtendremos al eliminar a ciertos enemigos. Por ejemplo, uno de los jefes nos dejará una runa épica que nos permitirá disparar una salva de flechas incendiadas.

Shadows of Mordor Shadows of Mordor nos enseña su arsenal

Como decimos, el ser otro de esos tantos títulos intergeneracionales juega en su contra en cuanto a lo técnico pero el juego sabe diferenciarse por elementos como el que hoy se destaca. Sea como fuere, Shadows of Mordor apunta a ser uno de esos juegos que hace muy bien lo que se propone, sin sobresalir en ningún aspecto. El 7 de octubre podremos jugarlo como aperitivo de la recta final de un año que, crucemos los dedos, se llenará de lanzamientos pasado el E3. ¿Qué os parece esta nueva entrega relacionada con el mundo de Tolkien?






Call of Duty Modern Warfare Collection llegara para PS4 y Xbox One



No se ha confirmado oficialmente, pero esta filtración resultará muy jugosa para los amantes de la saga Modern Warfare. Posiblemente dentro de unas semanas, Activision se pronuncie al respecto sobre esta filtración y le dé veracidad o la desmienta en el E3 de junio.

Este Call of Duty Modern Warfare Collection sería una remasterización -otra de tantísimas que estamos viendo anunciadas para las nuevas consolas- de los tres Modern Warfare que vieron la luz en la pasada generación, corriendo a 60fps, con una resolución de 1080p y hasta incluiría contenido exclusivo para el modo multijugador del futuro Call of Duty Advanced Warfare que llegará a finales de este año.

De la imagen filtrada podemos extraer un detalle más que remarcable, obviando las mejoras gráficas y de sonido que os comentábamos: y es que este compendio de los tres Modern Warfare tan solo incluiría las campañas, por lo que, ojo, no habría modo multijugador de estos juegos, que como bien sabe todo amante de la saga, el alma de esta franquicia es precisamente su modo competitivo en línea. Habría que examinar el supuesto precio de este hipotético pack recopilatorio, pues bien sabemos que las campañas de los Call of Duty no cuentan, precisamente, con una extensa duración o resulta muy rejugables, además, por mucho lavado de cara que se le pueda dar, ya en su momento rechinaban detalles gráficos de estos títulos, por lo que la impresión en una consola de nueva generación podría no ser muy buena en este sentido.

Si hacemos caso a la información que circula por la red, PlayStation 4 y Xbox One deberían recibir Call of Duty Modern Warfare Collection el próximo 25 de noviembre, justo en fechas similares a las del lanzamiento de la entrega anual de la franquicia, que esta vez parece que exprimirá mejor el potencial de las nuevas máquinas.




Hace un esquema claro de qué nos esperará en Watch Dogs



Todos conocemos la maniobra de marketing de Ubisoft: ir salpicando a los posibles consumidores con vídeos cada cierto tiempo para, en el último mes antes del lanzamiento del título, comenzar un bombardeo incesante de contenido sobre el título en cuestión llegando, en la inmensa mayoría de casos, a enseñar en exceso y desvirtuar la labor de descubrimiento y sorpresa del jugador. Así está pasando, como era de esperar, con Watch Dogs, del que en el último mes hemos podido ver alrededor de media docena de vídeos. Y el de hoy es uno especialmente extenso y centrado en desgranar todo lo que el juego ofrece.

Lógicamente, si uno no sabe nada del título, un vídeo como el que aquí arriba tenéis es perfecto para decantar la balanza puesto que, en diez minutos, hace un esquema claro de qué nos esperará en Watch Dogs, mostrando una buena cantidad de gameplay. Pero también se paga el estropear sorpresas que no estaría de más descubrir jugando por nuestra cuenta. En los últimos minutos, además, hay un par de escenas especialmente sorprendentes que descubren elementos que no habíamos visto hasta el momento.

Watch dogs ¿Qué ofrecerá Watch Dogs?

Recordemos, por otro lado, que Watch Dogs correrá a 900p en Ps4 y 792p en Xbox One, ambas con una tasa de imágenes de 30fps. Otra decepción para una nueva generación que sigue incapaz de demostrar un potencial que, por lógica, debería estar ahí. A uno se le esboza una sonrisilla cuando recuerda el E3 de 2012 en el que Ubisoft afirmaba con rotundidad que lo visto de Watch Dogs corría en Ps3 y Xbox 360. Ahora, dos años después y un downgrade más que notable después, el juego es incapaz de correr a 1080p o 60fps en la nueva generación. El 27 de mayo podremos comprobar cómo terminará siendo.






PlayStation Store se llena de ofertas



Como reza el refrán, hasta el cuarenta de mayo, no te quites el sayo, y menos con la lluvia de ofertas con las que nos ha sorprendido Sony este mes dentro de PlayStation Store. Desde ya mismo, tenéis descuentos para decenas y decenas de títulos de todos los géneros y para las principales consolas de la nipona: desde la reciente PlayStation 4, pasando por PS Vita y hasta la ya curtida PlayStation 3.

Entre los títulos que encontraréis, podréis ver descuentos de hasta el 50 por ciento para entregas de sagas tan conocidas como Resident Evil, Silent Hill, Tekken, SoulCalibur, Tomb Raider y un largo etcétera. Echad un vistazo por vuestra cuenta y comprobad el listado donde os resumimos todas estas ofertas, entre las cuales seguro que hay alguna ganga que os pueda llamar la atención.

PLAYSTATION 4

EA SPORTS NBA LIVE 14 (PS4)
Antes 69,99 €, ahora 49,99 €

Madden NFL 25 (PS4)
Antes 69,99 €, ahora 49,99 €

Stealth Inc Ultimate Edition
Antes 12,99 €, ahora 6,59 €

PLAYSTATION 3

Capcom vs SNK 2
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Sonic Heroes
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

3 on 3 NHL Arcade
Antes 7,99 €, ahora 2,99 €

Backbreaker Vengeance
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

Battlefield 1943
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Battlefield: Bad Company 2
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Birds of Steel
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Brothers: a Tale of Two Sons
Antes 14,99 €, ahora 4,99 €

BURNOUT PARADISE
Antes 19,99 €, ahora 7,99 €

Carnivores: Dinosaur Hunter HD
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Castle Crashers
Antes 13,99 €, ahora 6,99 €

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Antes 12,99 €, ahora 5,99 €

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
Antes 12,99 €, ahora 4,99 €

Command & Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Crysis 2
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Darksiders
Antes 19,99 €, ahora 4,99 €

Darksiders II
Antes 49,99 €, ahora 9,99 €

Darksiders II Season Pass
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Dead Island
Antes 14,99 €, ahora 7,49 €

Dead Rising 2 Off The Record
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

DiRT Showdown
Antes 59,99 €, ahora 5,99 €

DiRT3
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Dragon Age II
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Dragon Age: Origins
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3) (El descuento termina el 20 de mayo)
Antes 54,99 €, ahora 24,99 €

F1 2012
Antes 19,99 €, ahora 4,49 €

Guardians of Middle-Earth
Antes 14,99 €, ahora 5,99 €

How to Survive
Antes 14,99 €, ahora 7,49 €

Just Cause 2
Antes 14,99 €, ahora 7,99 €

LEGO Piratas del Caribe
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

LEGO Harry Potter: Años 5-7
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

LIMBO
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Lord of the Rings: War in the North
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Mass Effect 3
Antes 19,99 €, ahora 7,99 €

Mass Effect
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

Medal of Honor Frontline
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Metal Gear Solid: Peace Walker – HD Edition
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

Mirror’s Edge
Antes 19,99 €, ahora 4,99 €

MotoGP13 Compact
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

NASCAR 2011 THE GAME
Antes 9,99 €, ahora 2,99 €

Need for Speed Most Wanted
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Oddworld: Abeboxx
Antes 6,19 €, ahora 2,99 €

Okami HD
Antes 13,99 €, ahora 6,99 €

Resident Evil 4
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Resident Evil 1, 2 and 3 Bundle
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

Resident Evil 4 and Resident Evil Code Veronica X
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Ride to Hell: Retribution
Antes 49,99 €, ahora 2,99 €

RISK: Factions
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Sleeping Dogs Digital Edition
Antes 19,99 €, ahora 9,99 €

Sonic Adventure 2
Antes 7,99 €, ahora 3,99 €

SOULCALIBUR V
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

Spec Ops The Line
Antes 29,99 €, ahora 7,49 €

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
Antes 19,99 €, ahora 6,99 €

The Bureau: XCOM Declassified
Antes 59,99 €, ahora 9,99 €

The Cave
Antes 12,99 €, ahora 4,99 €

The Darkness II
Antes 29,99 €, ahora 7,49 €

The Testament of Sherlock Holmes
Antes 19,99 €, ahora 7,99 €

The Walking Dead S1 – Season Pass
Antes 14,99 €, ahora 7,99 €

The Walking Dead: Season 2 – Ep.1, All That Remains
Antes 4,99 €, ahora 2,99 €

Turbo: Super Stunt Squad
Antes 44,99 €, ahora 9,99 €

Urban Trial Freestyle
Antes 14,99 €, ahora 4,99 €

Worms
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Worms 2: Armageddon
Antes 14,99 €, ahora 5,99 €

Worms Ultimate Mayhem
Antes 12,99 €, ahora 5,99 €

XCOM Enemy Within
Antes 39,99 €, ahora 9,99 €


PS VITA / PSP

Age Of Zombies
Antes 4,99 €, ahora 1,99 €

EA SPORTS FIFA Football
Antes 49,99 €, ahora 9,99 €

Fruit Ninja
Antes 4,99 €, ahora 1,99 €

Indoor Sports World
Antes 4,99 €, ahora 1,99 €

LIMBO
Antes 9,99 €, ahora 4,99 €

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – HD Edition
Antes 14,99 €, ahora 6,99 €

MUD – FIM Motocross World Championship
Antes 39,99 €, ahora 9,99 €

Muramasa Rebirth
Antes 24,99 €, ahora 9,99 €

Oddworld: Stranger’s Wrath HD
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RIDGE RACER – Ultimate Edition
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PSONE -clásicos-

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Tomb Raider III
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Fuente mundivideojuegos.com

jueves, 27 de marzo de 2014

Detallados los beneficios de Final Fantasy XIV



Final Fantasy XIV: A Realm Reborn para PlayStation 4 está a la vuelta de la esquina, en pocas semanas podremos adentrarnos al mundo de Hydaelyn y vivir las aventuras que el reino de Eorzea nos depara. Esta catorceava entrega canónica de la serie llegó en forma de RPG de multijugador masivo (MMORPG) el año pasado para PlayStation 3 y PC, y desde entonces ha gozado de un éxito que llevó a Sqaure Enix al éxito financiero.

Ahora es el turno de PlayStation 4 de recibir una edición de este título que recibe incontables guiños a la saga y a los fans, y para los jugadores más fieles, se pondrá a disposición una edición de colección que incluirá bastantes elementos extra para el gozo del consumidor. Para empezar, existirán bonuses de pre-venta, mismos que estarán disponibles para cualquiera que pre-ordene el juego, ya sea en su edición normal o de colección. Estos elementos serán digitales y consistirán en un Caith Sith Doll Minion y un Moogle Cap.



La Collector’s Edition contará con varios extras físicos, los cuales consisten en:
  • Caja exclusiva
  • Libro de arte “The Art of Eorzea -A Realm Reimagined-
  • Película “The Waning of the Sixth Sun”, donde se explica la llegada de la “Seventh Umbral Era”.
  • Soundtrack especial “The Sounds of Eorzea”.
  • Paquete de tarjetas con arte.
  • Token de seguridad temático.

En cuanto a los extras digitales que tomarán parte dentro del juego, se encuentran:
  • Fat Chocobo Mount.
  • Coeurl Mount.
  • Behemoth Barding.
  • Wind-Up Moogle Minion.
  • Baby Behemoth Minion.
  • Helm of Light.

Esta edición de colección tiene un precio de 79.99 dólares en su versión física y 59.99 en su versión digital, la cual obviamente no contará con todos los extras físicos. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn llegará a PlayStation 4 el 14 de abril, para aquellos que cuenten con acceso temprano, podrán entrar a los servidores desde el 11 del mismo mes. Esta versión incluye todas las actualizaciones de contenido hasta la fecha, incluyendo la versión 2.2, que fue recientemente lanzada. Cabe destacar que todos los servidores en cualquiera de las plataformas están interconectados, por lo que tanto los jugadores de consolas como de PC podrán compartir el mismo espacio en línea.

¿Tu ya la apartaste?

 Fuente: Sitio oficial de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.




No te pierdas el nuevo tráiler de Watch Dogs



Watch Dogs nos presentará la ciudad de Chicago de una forma muy especial, un nuevo tráiler que presentó Ubisoft esta mañana nos habla más de la recreación de esta ciudad para el juego. El equipo de desarrollo que ha estado trabajando en este proyecto observó muchos de los aspectos de la ciudad real para que, al combinarlos con la ficción de esta historia, resultan en un lugar virtual que pretende tomar parte del protagonismo en este título.

Les recordamos que será el 27 de mayo el día en que Watch Dogs llegará al mercado.



Para los que gusten, el tráiler también está disponible en español.



Fuente: Comunicado Ubisoft




¿Por qué no llegará Batman: Arkham Knight a PS3, Xbox 360 y Wii U?



Muchos quizá puedan hacerse la pregunta de las razones por las que el nuevo juego de Batman desarrollado por Rocksteady no llegue a PS3, Xbox 360 y Wii U. En una entrevista reciente, Dax Ginn de Rocksteady comentó detalles al respecto.

Según Ginn, se hicieron la pregunta de lo que querían lograr con el Batimóvil, si iban a incluirlo dentro del juego, debían tomar decisiones difíciles como dejar fuera algunas plataformas por sus limitantes técnicas:

“Una vez que decidimos comprometernos con el desarrollo del Batimóvil, fueron algunas de las decisiones técnicas que tomamos”, explicó Ginn añadiendo que la velocidad y destrucción que querían causar con dicho vehículo no sería posible sin las capacidades técnicas de las consolas de nueva generación y la PC.

Se le preguntó a Ginn en específico por el Wii U, y si dicha consola no puede lograr lo que esperan con Arkham Knight, a lo que respondió:

Tuvimos que tomar decisiones tecnológicas específicamente con referencia a los objetivos de gameplay que teníamos, así que sólo elegimos las plataformas que nos permitieran lograrlos.

Les recordamos que en este enlace pueden conocer los detalles e imágenes más recientes de Batman: Arkham Knight,

Nota del editor:

Me parece algo muy positivo que estudios como Rocksteady pongan por encima de todo sus objetivos de gameplay y se desarrollen juegos para una nueva generación de hardware, única manera en que comenzaremos a ver un poco del potencial que se tiene y la manera en que se refleja en nuevas experiencias de juego. Recordemos también que Ubisoft hará lo mismo con Assassin’s Creed Unity, proyecto que llegará a PS4, Xbox One y PC.

Fuente: NowGamer




Revelados nuevos detalles e imágenes de Batman: Arkham Knight, se enfocan en la creación del batimóvil



Hace poco surgió información acerca del desarrollo de un nuevo juego de Batman, que le pondría punto final a la serie. Hoy, a través del blog oficial de PlayStation, Sefton Hill, director de Batman: Arkham Knight de Rocksteady Studios reveló varios detalles acerca del cierre de la saga del héroe murciélago. En la publicación, menciona que siempre habían querido incluir al batimóvil como pieza clave de los juegos, pero que esto solo es posible gracias a las consolas de nueva generación.

Rocksteady sabe el peso que tienen sobre los hombros, y la gran responsabilidad que conlleva llevar una franquicia tan emblemática de los superhéroes como la de Batman a los videojuegos. Por lo tanto, basaron el diseño del batimóvil para que cumpliera con tres atributos principales:

Imparable

Desde el principio del desarrollo del juego, se tomó la decisión de que el jugador tenía que sentir el verdadero poder del batimóvil, que debía ser imparable. Muchas veces, al crear juegos de mundo abierto, siempre existen obstáculos para una navegación fluida; con esta decisión, el núcleo del juego cambió, y por lo tanto el diseño del juego se acomodó para satisfacer la necesidad de tener un auto insuperable tanto en poder como en velocidad. Será muy fácil navegar de manera fluida por las calles, sin embargo, también será posible derribar paredes y destruir postes, por ejemplo.

Sistema de expulsión directa para planear

La experiencia de encarnar a Batman y mantener el espíritu de la serie hasta ahora es de suma importancia para Rocksteady, por lo que nunca fue el objetivo alienarse del mundo exterior mientras nos encontramos conduciendo el batimóvil. El vehículo tendrá la opción de expulsarnos por los aires para empezar a planear y engancharnos a los techos de los edificios de la manera más dinámica y natural posible, pudiendo así alcanzar lugares tanto horizontales como verticales en poco tiempo.

Acceso instantáneo

Es importante que el batimóvil no represente una carga para el jugador. Cualquier elemento relacionado con el vehículo debe complementar la frenética acción del título, por lo que es indispensable tener la habilidad de llamar y traer el batimóvil desde cualquier punto de la ciudad. Incluso existe un botón específicamente diseñado para eso. Existen otras aplicaciones, como el llamado para cubrirte de disparos enemigos, o escapar cuando existan demasiados de ellos.

Por lo que podemos ver, el batimóvil representa una pieza clave como núcleo para el diseño del juego, ¿a ustedes les emociona? Por lo pronto, los dejamos con una serie de imágenes reveladas por el estudio que desarrolla.




Fuente atomix.vg

jueves, 20 de marzo de 2014

inFamous: Second Son o cómo jugar a ser Dios



Nueva plataforma de juego, excelente exposición gráfica, adictivo sistema jugable, y un amplio equilibrio entre el Bien y el Mal. Todo en nuestro impresiones de inFamous: Second Son.

Una de las apuestas más importantes que va poner sobre la mesa Sony para su PlayStation 4 durante este primer tramo de 2014 es inFamous: Second Son, una nueva creación del estudio Sucker Punch, que se proyecta como uno de los principales baluartes para mostrar todo el potencial de la nueva consola de sobremesa de la compañía. Para tal ocasión, Sony invitó a Brian Fleming, cofundador y productor de Sucker Punch, y también a su compañero Ken Schramm, director de desarrollo. Y nosotros estuvimos allí.

Tanto como si ya conoces la serie inFamous, como si eres nuevo, este inFamous: Second Son sigue una línea continuista respecto a anteriores entregas, pero tan accesible que no importará si antes has jugado, o no, a anteriores entregas. Todo lo que necesitas saber sobre el juego, lo encontrarás en nuestro impresiones de inFamous: Second Son.



Los 4 pilares de inFamous: Second Son

Este nuevo videojuego se apoya en cuatro grandes novedades. Primera, y lo más importante, es el cambio de plataforma. Ahora con PlayStation 4 se puede ofrecer un mundo mucho más grande y estable respecto a lo que habíamos visto antes, y todo adornado por un excelente sistema de iluminación y partículas que te dejarán con la boca abierta en más de una ocasión. Otra de las novedades es el personaje. Dejamos a Cole, para centrarnos en Delsin Rowe, un chico bastante rebelde de 24 años, indio-americano, que se diferencia de otros personajes de la serie, en que él sí está contento con los poderes sobrenaturales que tiene.


Otra novedad tiene que ver con la localización, ahora trasladándonos a Seattle (Washington). Se trata del mismo lugar donde reside el estudio de desarrollo Sucker Punch, un sitio, en el que prácticamente todos los meses del año está lloviendo. Y es que desde el estudio de desarrollo buscaban ambientar el videojuego en una ciudad húmeda, donde el agua fuera muy importante, tanto así para sacar mayor provecho de las capacidades técnicas de PlayStation 4, como también para poner en liza un nuevo elenco de poderes. Y es que la última novedad tiene que ver con los poderes que posee el personaje. Hasta ahora sólo se ha mostrado los de Neón, y los de Humo, pero prometen que habrá más, y para ello tendremos que esperarnos a la salida del juego el próximo 21 de marzo.

En los poderes debemos detenernos un momento. Los de Neón proceden de las distintas luces que adornan una ciudad oscurecida. Al momento de atacar desencadenaremos una especie de haz de luz capaz de derrotar a cualquier enemigo, pero para explorar la ciudad, se trata del medio de transporte más rápido, dado que nos permitirá subir por prácticamente cualquier estructura que tengamos a nuestro alcance. Los de humo nos permiten ejercer devastadores ataques mediante una especie de látigo en llamas, pero también servirá para trasladarnos a gran velocidad en una nube de humo. Aquí podemos hacer uso de los distintos conductos de ventilación para subir a ciertas zonas de los edificios.

Algo que hemos aprendido es que los poderes de humo son más recomendables para atacar, mientras que los de neón para explorar la ciudad. Todos estos poderes tienen un ataque devastador, que sólo podrá ejecutarse si antes hemos realizado una serie de ataques combinados, y que son capaces de barrer cualquier zona bajo una espectacular secuencia de juego.


¿Hacer el Bien o el Mal?

En la hora que pudimos disfrutar de la demostración jugable, nos adentramos en una misión donde Delsin tenía que hacer el mal. Recuerda que en las entregas de inFamous, podemos elegir entre hacer el bien o el mal, y según ello se activarán más misiones, y cambiará el rumbo de la historia. En esta misión, la única activa en la demo, teníanos que reunirnos con Fetch, una chica con superpoderes que nos acompañará en prácticamente toda la aventura. La misión nos invitaba a hacer el mal con unos manifestantes, con lo que optamos por poner en práctica nuestros poderes. Para ello nos dirigimos directamente hacia la zona de los manifestantes para barrerlos literalmente. Poco después, las fuerzas del DPU (Departamento de Protección Unificada), nos pondrían las cosas aún más complicadas en un continuo cruce de proyectiles con sus soldados. Al final de la demo, teníamos que introducirnos por un túnel repleto de coches y soldados, hasta llegar a nuestra compañera Fetch.

Al momento de hacer el bien, podemos tomarnos las cosas con más calma, pero cuando tenemos que hacer el mal el juego nos exige realizar una serie con de ataques en el menor tiempo posible, ya que si no lo hacemos correctamente, volveremos a la vía del bien y no podremos activar nuevas misiones. Se podría decir que hacer el mal es un nivel de dificultad superior, que nos puede dar nuevas experiencias de juego para una segunda intentona que hagamos en el modo de historia principal


PlayStation 4 también tiene poderes. Buenos y malos

El juego, en general, luce bastante bien gráficamente, pero con ciertas limitaciones. Bien es cierto que inFamous: Second Son se ha caracterizado por ser, quizás, el primer juego que va a sacar el verdadero potencial de PlayStation 4, y en parte es así. Y esto es gracias a los modelados espectaculares de los personajes, a una recreación de la ciudad sublime, a un excelente uso de las luces, a la iluminación dinámica, al sistema de partículas avanzado, a los famosos 1080p y 30 fps, y todo para ofrecer una tasa de imágenes estable y muy suave.

Sin embargo, hemos observado una serie de elementos gráficos que no nos han gustado del todo. El personaje parece tener poca interacción con el entorno, dado que a veces parece que está en un lugar diferente al que vemos. Por ejemplo, cuando pasa por un charco nunca levanta el agua, también es realmente extraño que el videojuego no cuente con sombras de los personajes, un aspecto que no sabemos si estará resuelto en la copia final del producto. Un aspecto que parece que no se ha mejorado respecto a anteriores entregas, es la limitada inteligencia artificial de los enemigos, en general no sólo poco equilibrados, sino que también realizan acciones muy extrañas durante el juego.

inFamous: Second Son se lanza, en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 21 de marzo, un título que no contará con demostración jugable antes de su lanzamiento, pero del que puedes disfrutar de 8 minutos de juego en el video que te adjuntamos a continuación.



El título se posiciona como un proyecto continuista respecto a anteriores entregas, que se sustenta bajo cuatro novedades de gran importancia: el cambio del personaje, la nueva localización, inéditos poderes y un nuevo sistema en la forma de PlayStation 4. Todo esto para dar un gran título que, a buen seguro, marcará el inicio de los grandes juegos para la nueva sobremesa de Sony.



Sony incrementa el precio de PlayStation 4 en Canadá



Sony Computer Entertainment Canadá acaba de realizar un movimiento bastante curioso en lo que respecta al precio de PlayStation 4 en su mercado. Normalmente cuando una consola sale a la venta, suele ir bajando su precio paulatinamente, mientras los costes de producción van disminuyendo. Tras el éxito que está teniendo PlayStation 4 en todo el mundo, Sony se ha permitido el lujo de incrementar el precio de la consola en Canadá.

Sony ha aclarado que este movimiento se debe "a cambios en el entorno del mercado". Sin embargo, en su comunicado no han hecho referencia a la subida del precio por la devaluación del dólar canadiense respecto al dólar de Estados Unidos.

En concreto Sony ha incrementado el precio de su consola PlayStation 4 en 50 dólares canadienses, dejando así el precio recomendado de la consola en 449,99 dólares canadienses. También se ha incrementado el precio del DualShock 4 y de la cámara PSEye en unos cinco dólares, dejándolos ahora a 64,99 dólares. Los videojuegos tampoco se libran, y juegos como inFamous: Second Son y MLB 14: The Show han incrementado su precio unos 10 dólares, estando ahora disponibles a 69,99 dólares canadienses.

A pesar de que esta subida parece estar justificada por la devaluación del dólar canadiense, tanto Microsoft como Nintendo han aclarado que no van a subir el precio de sus consolas, juegos y periféricos en Canadá.




The Last Guardian sigue en desarrollo gracias a ti



Uno de los culebrones más sonados durante la última década ha sido el desarrollo del prometedor The Last Guardian, la última creación del Team ICO que se presentó al público en el E3 de 2009 en salida para PlayStation 3. En pleno 2014 no sabemos ni cuándo se lanzará el juego, ni qué equipo de desarrollo está a cargo, ni cuál será su plataforma de destino.

El desarrollo de The Last Guardian está cerca de cumplir los ocho años y, a fecha de hoy, Sony no se atreve prometiendo absolutamente nada. Scott Rhode, uno de los principales responsables de desarrollo interno de juegos de Sony, ha aclarado al medio norteamericano IGN que el videojuego sigue estando dentro de los planes de Sony Worldwide Studios, pero que no puede ofrecer ninguna información adicional al respecto.

El ejecutivo ha señalado que gracias al interés del público, han seguido hacia delante con su desarrollo. "Cuando vemos que el público está tan interesado en un juego en cuestión, es algo que nos impulsa a querer terminarlo. Esto es algo que también nos ayuda a hacerlo lo mejor posible. La verdad que no nos gustaría lanzar un juego si no creyéramos que va a cumplir las expectativas".

Fumito Ueda, la principal mente tras el juego, dejó Sony en 2011, pero fue convencido para seguir trabajando en el proyecto de forma externa hasta que se concluyera el desarrollo. Estas últimas declaraciones Scott Rhode, insinúan que el videojuego no sólo habría cambiado de plataforma, sino también de equipo de desarrollo.




Sony reinicia el desarrollo de DriveClub



DriveClub, título de conducción de Evolution Studios, tenía previsto su lanzamiento junto al estreno de PlayStation 4 en territorios como el norteamericano o el europeo. En pleno mes de marzo, Sony no sólo no ha ofrecido una nueva fecha de salida para videojuego, sino que lo ha vuelto a retrasar, y esta vez de manera indefinida.

Si hay un género que necesita PlayStation 4, es el de conducción. Mientras que la competencia tiene al excelente Forza Motorsport 5, e incluso Nintendo está punto de lanzar el alocado Mario Kart 8, los usuarios de PlayStation 4 no tienen un título de conducción característico para su sistema.

Scott Rhode, uno de los jefes de desarrollo interno de Sony, ha aclarado que desde la compañía japonesa se han visto obligados a rehacer parte del trabajo avanzado para el videojuego, teniendo que volver al principio. El ejecutivo señala que desde Sony no quieren sacar un juego antes de que no esté listo, y que mientras se han ido acercando al momento de salida del videojuego, han visto que no iba a cumplir con las expectativas de calidad demandadas para este proyecto.

Rhode se ha negado a ofrecer una nueva fecha de salida del juego, añadiendo que asumen un costo adicional para volver al principio con el desarrollo, algo que parece insinuar que el título podría irse incluso a 2015.


Fuente ecetia.com